Alec Newman, röstskådespelaren till Crimson Desert-huvudpersonen Kliff, beskrev en fem år lång inspelningsprocess präglad av täta förändringar och brist på riktning. I en podcastintervju nyligen berättade han hur han pressade utvecklarna att bättre definiera karaktärens historia. Det öppna RPG-spelet från Pearl Abyss har sålt i 3 miljoner exemplar trots rapporterade utvecklingsproblem.
Alec Newman delade med sig av sina erfarenheter av att göra rösten till Kliff i Pearl Abyss Crimson Desert under podcasten Friends Per Second den 29 mars. Processen sträckte sig över fem år med perioder av både låg och hög intensitet, sade han. Nästan två år in fick han veta av utvecklarna att de precis hade börjat spela in "på allvar", vilket fick Newman att svara: "vad i helvete menar ni? Vi har hållit på med det här i evigheter!" Under det första och ett halvt året kändes det bara som en demo, tillade han. Kliffs namn var ursprungligen MacDuff, och hans bakgrundshistoria förblev föränderlig under hela tiden. Newman frågade ofta "Ja, men vad händer?" då utvecklarna gav honom "kort över de olika delarna av Pywel" utan en tydlig handling. De flyttade hela tiden fram målstolparna, noterade han. Cirka två och ett halvt år in betonade teamet Greymanes-fraktionen och Kliffs familjeband, vilka utgör berättelsens ryggrad. Newman pressade dem på mer och sa: "Tja, han bryr sig [om sina kamrater], men ni har inte skrivit den monologen." Spelet har rönt kommersiella framgångar med 3 miljoner sålda exemplar och löpande uppdateringar, även om dess narrativ beskrevs som "ödesdigert halvfärdigt" i en recension från Eurogamer. Anonyma källor har rapporterat att historien inte var färdigställd förrän nära lanseringen mitt under interna maktkamper. Newman, en BAFTA-vinnare för Still Wakes the Deep och känd för Cyberpunk 2077, kallade det "väldigt annorlunda" jämfört med andra projekt. Han betonade utmaningen: "det är väldigt, väldigt svårt att spela i 150 timmar med någon som aldrig avslöjar någonting alls."