Alec Newman, l'acteur prêtant sa voix à Kliff, le protagoniste de Crimson Desert, a décrit un processus d'enregistrement de cinq ans marqué par des changements fréquents et un manque d'orientation. Dans une récente interview en podcast, il a raconté avoir poussé les développeurs à mieux définir l'histoire du personnage. Le RPG en monde ouvert de Pearl Abyss s'est vendu à 3 millions d'exemplaires malgré des difficultés de développement signalées.
Alec Newman a partagé ses expériences en doublant Kliff dans Crimson Desert de Pearl Abyss lors du podcast Friends Per Second le 29 mars. Le processus s'est étendu sur cinq ans avec des périodes de faible et de forte intensité, a-t-il déclaré. Près de deux ans après le début, les développeurs lui ont annoncé qu'ils commençaient à enregistrer « sérieusement », ce qui a incité Newman à répondre : « Qu'est-ce que vous voulez dire par là ? Cela fait une éternité que nous faisons ça ! ». Pendant la première année et demie, il a eu l'impression qu'il ne s'agissait que d'une démo, a-t-il ajouté. Le nom de Kliff était à l'origine MacDuff, et son passé est resté incertain tout au long du développement. Newman demandait fréquemment : « Oui, mais que se passe-t-il ? » alors que les développeurs fournissaient des « cartes des différentes parties de Pywel » sans direction narrative claire. Ils n'arrêtaient pas de « changer les règles du jeu », a-t-il noté. Environ deux ans et demi plus tard, l'équipe a mis l'accent sur la faction des Greymanes et les liens familiaux de Kliff, qui forment l'épine dorsale de l'histoire. Newman a insisté pour en savoir plus, déclarant : « Eh bien, il se soucie de ses camarades, mais vous n'avez pas écrit ce monologue ». Le jeu a connu un succès commercial avec 3 millions d'exemplaires vendus et des mises à jour régulières, bien que sa narration ait été qualifiée de « fatalement insuffisante » dans une critique d'Eurogamer. Des sources anonymes ont rapporté que l'histoire n'a été finalisée que peu avant la sortie, au milieu de luttes de pouvoir internes. Newman, lauréat d'un BAFTA pour Still Wakes the Deep et connu pour Cyberpunk 2077, a qualifié ce projet de « très différent » des autres. Il a souligné le défi : « C'est très, très difficile de jouer pendant 150 heures avec quelqu'un qui ne révèle jamais rien ».