Los fans ejecutan Anthem en servidores privados días después del cierre

El shooter de botín Anthem de BioWare fue cerrado el 12 de enero de 2026, pero los fans lo han revivido rápidamente en servidores privados. El youtuber And799 demostró el juego funcionando localmente con dos jugadores, aunque algunas funciones en línea siguen rotas. Mientras tanto, el exproductor de BioWare Mark Darrah defendió la decisión del estudio de desarrollar el juego en una entrevista reciente.

El cierre de los servidores oficiales de Anthem el 12 de enero de 2026 marcó el fin del ambicioso shooter de botín de servicio en vivo de BioWare, que tuvo dificultades durante su ciclo de vida. Solo días después, el 20 de enero, los fans comenzaron a explorar formas de preservar el juego. El youtuber And799 compartió un vídeo que muestra Anthem funcionando en un servidor privado peer-to-peer (P2P). En las imágenes, dos jugadores podían unirse al mismo espacio de emparejamiento, aunque funciones como los perfiles en línea no funcionaban. And799 describió el esfuerzo como «investigación» y un «experimento», enfatizando que no indica una revivida completa. Este iniciativa de fans resalta las preocupaciones continuas sobre la preservación de juegos después de que los títulos de pago salgan de servicio. Como señala el artículo, incluso si Anthem dividió a los jugadores y tensionó a BioWare, no debería desaparecer por completo, dada los recursos invertidos por los desarrolladores y las compras de los fans. Los esfuerzos podrían eventualmente restaurar la campaña inacabada, pero recrear la experiencia en línea completa sigue siendo incierto. En un desarrollo separado, el exproductor de BioWare Mark Darrah abordó las críticas a Anthem en una entrevista con el youtuber Destin Legarie, publicada el mismo día. Darrah rechazó la idea de que BioWare se alejara demasiado de sus raíces RPG bajo la influencia de EA. «Mi sensación es que BioWare siempre ha estado cambiando», dijo. Comparó Anthem con cambios pasados, como pasar de RPG en 2D a Neverwinter Nights o de RPG tácticos a de acción en Mass Effect. «¿Fue Anthem un alcance demasiado grande? Sí, sin duda. ¿Pero podrías haberlo dicho en ese momento? No lo sé.» El fracaso de Anthem contribuyó a la reducción de personal de BioWare el año pasado tras el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard. El equipo restante del estudio ahora se centra en el próximo Mass Effect, con una insinuación compartida en el Día N7 pero silencio alrededor del evento para fans de Dragon Age en diciembre. Estos eventos subrayan la década turbulenta de BioWare y los riesgos de la evolución de los estudios en la industria.

Artículos relacionados

Realistic illustration of New World: Aeternum's mystical world with server shutdown notice, symbolizing the MMO's end in 2027.
Imagen generada por IA

El MMO New World: Aeternum de Amazon cerrará en 2027

Reportado por IA Imagen generada por IA

Amazon Games ha anunciado que su MMO New World: Aeternum quedará fuera de línea el 31 de enero de 2027, tras ser retirado de las tiendas digitales el 15 de enero de 2026. La decisión llega después de que el juego no recibiera nuevo contenido más allá de la actualización estacional Nighthaven de 2025, en medio de desafíos continuos para la división de juegos de Amazon. Los jugadores que posean el juego podrán seguir accediendo a él hasta que se apaguen los servidores.

Los servidores de Anthem de BioWare se cerraron de forma permanente el 12 de enero de 2026, como se había planeado, poniendo fin al acceso al shooter de servicio en vivo sin un modo offline. En los últimos días, los jugadores regresaron en masa para despedirse, compartiendo recuerdos y vídeos en medio de reflexiones sobre el potencial perdido del juego y la necesidad de preservar tales títulos.

Reportado por IA

Con solo 10 días restantes, Electronic Arts pondrá fin al soporte para el juego multijugador de BioWare Anthem al apagar sus servidores el 12 de enero de 2026. Este cierre marca el capítulo final para un título que luchó por encontrar su audiencia pese a las altas expectativas. La decisión pone de manifiesto los debates en curso sobre la longevidad de los juegos de servicio en vivo.

Informes indican que la empresa china Tencent proporcionó financiación secreta para el hero shooter Highguard, desarrollado por Wildlight Entertainment. El juego, lanzado el mes pasado, ha enfrentado despidos masivos en el estudio y una fuerte caída en el número de jugadores. Su sitio web oficial se ha quedado offline hoy, avivando especulaciones sobre su futuro.

Reportado por IA

Un día después del lanzamiento del shooter de extracción de ciencia ficción de Bungie, Marathon, el 5 de marzo de 2026, los jugadores concurrentes en Steam alcanzaron un pico cercano a 90.000 pero cayeron más del 50 % en 24 horas, avivando preocupaciones de la comunidad. Las críticas se centraron en el pase de batalla premium de $10 y los precios de la tienda, junto con exploits del día uno y retrasos, aunque la artista Fern 'Antireal' Hook ahora está acreditada.

Ubisoft ha cerrado los servidores de su popular juego Rainbow Six Siege tras una brecha generalizada que otorgó a los jugadores miles de millones de créditos in-game y skins raras. La compañía está realizando un rollback de transacciones para restaurar la integridad de las cuentas. No se ha proporcionado un plazo para el regreso de los servidores en línea.

Reportado por IA

Un día después de que Sony Interactive Entertainment anunciara el cierre de Dark Outlaw Games, el estudio de PlayStation con un año de antigüedad, el fundador Jason Blundell y el ex diseñador de niveles JCbackfire discutieron el cierre en una transmisión de Twitch. Lamentaron el prometedor proyecto en etapa inicial (que no era un juego como servicio) y expresaron que no guardan rencor hacia Sony en medio de sus cambios estratégicos.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar