Le shooter de butin Anthem de BioWare a été arrêté le 12 janvier 2026, mais les fans l'ont rapidement relancé sur des serveurs privés. Le YouTuber And799 a démontré le jeu fonctionnant localement avec deux joueurs, bien que certaines fonctionnalités en ligne restent cassées. Parallèlement, l'ancien producteur de BioWare Mark Darrah a défendu la décision du studio de développer le jeu dans une interview récente.
L'arrêt des serveurs officiels d'Anthem le 12 janvier 2026 a marqué la fin du shooter de butin de service en direct ambitieux de BioWare, qui a connu des difficultés tout au long de son cycle de vie. Quelques jours plus tard, le 20 janvier, les fans ont commencé à explorer des moyens de préserver le jeu. Le YouTuber And799 a partagé une vidéo montrant Anthem fonctionnant sur un serveur privé peer-to-peer (P2P). Dans les images, deux joueurs pouvaient rejoindre le même espace de matchmaking, bien que des fonctionnalités comme les profils en ligne ne fonctionnent pas. And799 a décrit l'effort comme une «recherche» et une «expérience», soulignant que cela ne signale pas une relance complète. Cette initiative des fans met en lumière les préoccupations persistantes concernant la préservation des jeux après que les titres payants passent hors ligne. Comme l'article le note, même si Anthem a divisé les joueurs et mis à rude épreuve BioWare, il ne devrait pas disparaître complètement, compte tenu des ressources investies par les développeurs et des achats des fans. Les efforts pourraient éventuellement restaurer la campagne inachevée, mais recréer l'expérience en ligne complète reste incertain. Dans un développement séparé, l'ancien producteur de BioWare Mark Darrah a répondu aux critiques d'Anthem dans une interview avec le YouTuber Destin Legarie, publiée le même jour. Darrah a rejeté l'idée que BioWare s'était trop éloigné de ses racines RPG sous l'influence d'EA. «Mon sentiment est que BioWare a toujours changé», a-t-il dit. Il a comparé Anthem à des changements passés, comme le passage des RPG en 2D à Neverwinter Nights ou des RPG tactiques aux RPG d'action dans Mass Effect. «Anthem était-il un trop grand saut ? Oui, sans doute. Mais pouvait-on le savoir à l'époque ? Je ne sais pas.» L'échec d'Anthem a contribué à la réduction d'effectifs de BioWare l'année dernière après le lancement de Dragon Age: The Veilguard. L'équipe restante du studio se concentre maintenant sur le prochain Mass Effect, avec un teaser partagé lors du N7 Day mais un silence autour de l'événement pour fans de Dragon Age en décembre. Ces événements soulignent la décennie tumultueuse de BioWare et les risques de l'évolution des studios dans l'industrie.