Fans kör Anthem på privata servrar dagar efter nedstängningen

BioWares Anthem-plundrarskjutare stängdes den 12 januari 2026, men fans har snabbt återupplivat den på privata servrar. YouTubern And799 visade spelet köras lokalt med två spelare, även om vissa onlinefunktioner fortfarande är trasiga. Under tiden försvarade tidigare BioWare-producenten Mark Darrah studiots beslut att utveckla spelet i en nylig intervju.

Nedstängningen av Anthems officiella servrar den 12 januari 2026 markerade slutet för BioWares ambitiösa live service-plundrarskjutare, som kämpade under sin livscykel. Bara dagar senare, den 20 januari, började fans utforska sätt att bevara spelet. YouTubern And799 delade en video som visar Anthem körandes på en peer-to-peer (P2P) privat server. I klippen kunde två spelare ansluta till samma matchmaking-område, även om funktioner som onlineprofiler inte fungerade. And799 beskrev insatsen som „forskning“ och ett „experiment“, och betonade att det inte signalerar en fullständig återupplivning. Denna faninitiativ belyser pågående oro kring spelbevarande efter att betalda titlar går offline. Som artikeln noterar bör Anthem, även om det delade spelare och pressade BioWare, inte försvinna helt med tanke på resurserna som utvecklare investerat och köpen från fans. Ansträngningar kan så småningom återställa den ofullbordade kampanjen, men att återskapa hela den onlineupplevelsen är osäkert. I en separat utveckling adresserade tidigare BioWare-producent Mark Darrah kritik mot Anthem i en intervju med YouTubern Destin Legarie, publicerad samma dag. Darrah avvisade tanken att BioWare avviker för långt från sina RPG-rötter under EAs inflytande. „Min känsla är att BioWare alltid har förändrats“, sade han. Han jämförde Anthem med tidigare skiften, som från 2D-RPG till Neverwinter Nights eller från taktiska till action-RPG i Mass Effect. „Var Anthem ett för stort steg? Ja, absolut. Men kunde man veta det då? Det vet jag inte.“ Anthems misslyckande bidrog till BioWares nedskärningar förra året efter lanseringen av Dragon Age: The Veilguard. Studiots kvarvarande team fokuserar nu på nästa Mass Effect, med en teaser delad på N7 Day men tystnad kring Dragon Ages fanevent i december. Dessa händelser understryker BioWares turbulenta decennium och riskerna med studions utveckling i branschen.

Relaterade artiklar

Electronic Arts has announced that the PlayStation 3 servers for Dragon Age: Inquisition will go offline on April 28, ending the game's multiplayer features after more than a decade. The 2014 release marked the first entry in the Dragon Age series to include co-operative multiplayer alongside its single-player campaign.

Rapporterad av AI

Multiplayer servers for Battlefield Hardline on Xbox and PlayStation will shut down permanently on June 22. EA announced the closure earlier this year as part of a two-stage process. The single-player campaign will remain available after the servers go offline.

Night Street Games has halted plans for major content updates to its multiplayer shooter Last Flag, just three weeks after launch, due to insufficient player numbers. The studio, founded by Imagine Dragons singer Dan Reynolds and his brother Mac, confirmed it will deliver only planned patches before shifting focus. The game will remain online with community features.

Rapporterad av AI

Christofer Sundberg, co-founder of Avalanche Studios, stated that the studio's canceled 2009 game AionGuard featured elements similar to those in Crimson Desert. In a recent PC Gamer interview, Sundberg expressed lasting resentment toward the publisher that ended the project via text message. The open-world fantasy title never progressed beyond low-resolution screenshots after its early announcement.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj