EA stänger servrarna för Dragon Age: Inquisition på PS3 den 28 april

Electronic Arts har meddelat att PlayStation 3-servrarna för Dragon Age: Inquisition kommer att stängas ner den 28 april, vilket innebär slutet för spelets flerspelarläge efter över ett decennium. 2014 års utgåva var den första delen i Dragon Age-serien som inkluderade ett kooperativt flerspelarläge vid sidan av enspelarkampanjen.

Dragon Age: Inquisition, den tredje huvuddelen i BioWares fantasy-RPG-serie, lanserades 2014 och fick god kritik samt stark försäljning. Det introducerade flerspelarelement i den traditionellt solofokuserade spelserien och lät spelare samarbeta i kampanjer. Dessa onlinefunktioner på PS3 har nu bestått betydligt längre än många moderna live-service-titlar och överlevde till och med BioWares eget Anthem, vars servrar stängdes tidigare i år efter en debut 2019 och bara två års support. BioWares senaste Dragon Age-titel, Veilguard, fick positiva recensioner och stabil försäljning inledningsvis men nådde inte upp till EA:s långsiktiga förväntningar, vilket ledde till uppsägningar på studion. Nedstängningen av Inquisition sker mitt i bredare branschtrender där live-service-spel ofta misslyckas snabbt – exempel inkluderar Highguard, som knappt varade i två månader, och Concord, som stängdes efter två veckor och stämplades som PlayStations största flopp. EA har inte preciserat om beslutet är kopplat till de senaste uppsägningarna eller hur det påverkar relaterade tjänster som community-portalen Dragon Age Keep.

Relaterade artiklar

Illustration of Highguard game servers powering down in a data center, with shutdown notice and declining player/revenue graphs.
Bild genererad av AI

Highguard raid shooter to shut down March 12 amid revenue woes and sharp player drop

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Wildlight Entertainment will shut down servers for its free-to-play multiplayer raid shooter Highguard on March 12, 2026—45 days after launch—citing insufficient revenue and failure to sustain a player base despite over 2 million users, a peak of nearly 100,000 concurrent players, and post-launch updates. A final content update is planned before closure.

Free-to-play shooter Highguard from Wildlight Entertainment closes on March 12, 2026—making today, March 11, the final day—following last week's shutdown announcement amid layoffs, Tencent funding withdrawal, and ongoing performance woes. Available on PS5, Xbox Series X/S, and PC, the game saw player counts drop to double digits last week after a troubled launch.

Rapporterad av AI

Highguard, Wildlight Entertainment's multiplayer shooter, has gone offline on March 12, 2026—less than two months after launch—following last week's shutdown announcement amid player retention and funding woes. A former Naughty Dog artist who designed early concept art for hero Condor has sworn off live-service projects, while a Kotaku writer mourned the game's unique chill vibe.

Amazon Game Studios has announced the closure of servers for its live-service co-op game King of Meat on April 9, 2026. The game, which launched in October 2025, failed to attract the expected player base despite heavy promotion. All purchasers will receive full refunds in the coming weeks.

Rapporterad av AI

Bloomberg journalist Jason Schreier suggests Sony is shifting strategy to keep traditional single-player first-party games exclusive to PlayStation consoles. Live service titles would still launch on PC, but upcoming releases like Marvel's Wolverine appear headed for console-only debuts. This marks a potential reversal from recent years when hits like God of War reached PC platforms.

Sony Interactive Entertainment has abandoned plans to release current and future first-party single-player PlayStation games on PC, according to a Bloomberg report. Titles including last year's Ghost of Yotei and the upcoming Saros—a Returnal successor set for April 30—will stay exclusive to PS5, while multiplayer games like Marathon (launching tomorrow on PS5 and PC) and Marvel Tokon continue multi-platform. This reverses six years of ports since Horizon Zero Dawn.

Rapporterad av AI

Vinit Agarwal, former director of the cancelled Last of Us multiplayer game, revealed that the project was about 80 percent complete when Naughty Dog axed it roughly three years ago. In an interview with Lance E. Lee, Agarwal described the decision as stemming from a post-COVID decline in online gaming and a choice to prioritize single-player titles led by studio president Neil Druckmann. He called the cancellation soul-crushing after seven years of work.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj