Dragon Age: Slöjvakten skär ner Solas debriefing med inkvisitorn

Trick Weekes, en före detta BioWare-författare, avslöjade att en tidig version av Dragon Age: The Veilguard innehöll en avslutande konversation med inkvisitorn och Morrigan om spelarens val för att hantera Solas. Denna scen, som gjorde det möjligt för spelarna att förklara sitt beslut, togs bort under utvecklingen. Weekes beskrev det som ett missat tillfälle för karaktärsreflektion.

I Dragon Age: The Veilguard kan spelaren välja att binda antagonisten Solas till slöjan med brutalt våld, överlista honom eller frälsa honom via en valfri uppdragslinje. Dessa beslut avgör om protagonisten Rook delar med Solas som allierade eller fiender, följt av ett festligt montage och krediter. I ett tidigare utkast ingick dock en debriefing där de återkommande karaktärerna Morrigan från Dragon Age: Origins och inkvisitorn från Dragon Age: Inquisition ifrågasatte spelarens resonemang om Solas-valet, och tog hänsyn till nyanser som huruvida inkvisitorn gick in i Fade som Solas älskare baserat på tidigare romansbeslut i genomspelningar av Inquisition och Veilguard. > "En av de saker som jag var mest besviken över att förlora, ärligt talat, var i en tidig version av Veilguard, efter att du tog ner alvgudarna, hade du en sista konversation med inkvisitorn", berättade Weekes för Kotaku. "I det sista samtalet med inkvisitorn hade vi chansen att göra det jag älskar att göra för spelare, nämligen att låta inkvisitorn och Morrigan tillsammans säga: "Varför valde du det slut du valde?"" Weekes lyfte fram balansen i valbaserade rollspel mellan spelarens uttryck och rollspelandet av en icke-självinsatt karaktär. Teamet behöll en icke-valbar scen i Rooks rum, ledd av regissören Corrine Busche, där spelarna reflekterar över sina karaktärsskapares beslut om klass, ras, bakgrund och identitet innan det första stora valet av vilken stad som ska räddas från en drakattack. > "Samtalet i Rooks rum var en chans att säga: 'Hej, här är de val du gjorde och [vi] påminde dig precis ... låt oss låta dig studsa lite på det nu när du har brutit de nya stövlarna i spelvärlden'", förklarade Weekes. Weekes, som arbetade med Mass Effect- och Dragon Age-serierna, lämnade BioWare 2025.

Relaterade artiklar

Concept artist at Larian Studios hand-drawing Divinity fantasy art, rejecting generative AI on a computer screen, with CEO Swen Vincke approving.
Bild genererad av AI

Larian Studios avstår från generativ AI i Divinity-konceptkonst

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Larian Studios har vänt sin approach till generativ AI för det kommande spelet Divinity efter fanbacklash. I en Reddit AMA meddelade VD:n Swen Vincke att studion helt kommer undvika AI-verktyg under konceptkonstutveckling för att eliminera tvivel om konstens ursprung. Beslutet sträcker sig till skrivande och säkerställer att alla kreativa tillgångar förblir fullt mänskligt skapade.

Artur Ganszyniec, ledningsdesigner för berättelsen i 2007-spelet The Witcher, har nyligen slutfört en genomspelning och avslöjat att berättarteamet var minimalt involverat i den avslutande cutscenen, och kallade det ett misstag. Detta beslut, fattat av höga chefer på CD Projekt Red, skapade inkonsekvenser som påverkade den narrativa riktningen i The Witcher 2: Assassins of Kings. Ganszyniec noterade också att element som Wild Hunt behöver justeringar i det kommande remaken på grund av utvecklande lore.

Rapporterad av AI

Som svar på kritiken mot generativ AI i den tidiga utvecklingen av nästa Divinity-spel kommer Larian Studios — skaparna av Baldur's Gate 3 — att hålla en fan-Q&A efter helgerna för att diskutera frågan mitt i branschens debatter.

Den brittiska studion Inkle har publicerat The Game Narrative Kaleidoscope, en samling med över 100 essäer om spelmanus och narrativ design. Bland bidragsgivarna finns Prince of Persia-skaparen Jordan Mechner och Tomb Raider-författaren Rhianna Pratchett, med flera. Boken har en icke-linjär struktur inspirerad av spelböcker (Choose Your Own Adventure), vilket gör att läsarna kan ta sig an essäerna i valfri ordning.

Rapporterad av AI

Larian Studios har bekräftat att kompositören Borislav Slavov, känd för sitt arbete med Baldur's Gate 3 och Divinity: Original Sin 2, kommer att stå för musiken i deras kommande Divinity-titel. Meddelandet kom under en Reddit AMA, där studions ledare uttryckte entusiasm för hans fortsatta involvering. Denna nyhet lugnar fans som uppskattar hans bidrag till studiots immersiva RPG.

Som svar på kritiken mot Larian Studios användning av generativ AI i Divinity-utvecklingen utfärdade VD Swen Vincke ett direkt uttalande på sociala medier som betonar AI:ns begränsade roll i tidig idégenerering, studions konstnärsstab och engagemanget för mänskligt skapat slutligt innehåll.

Rapporterad av AI

Clair Obscur: Expedition 33 har säkrat 291 Game of the Year-priser 2025, rankat trea genom tiderna och passerat Baldur's Gate 3. Den turordningsbaserade RPG:n från debutstudion Sandfall Interactive dominerade priser som The Game Awards och Golden Joysticks och blev årets definierande titel.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj