Trick Weekes, en före detta BioWare-författare, avslöjade att en tidig version av Dragon Age: The Veilguard innehöll en avslutande konversation med inkvisitorn och Morrigan om spelarens val för att hantera Solas. Denna scen, som gjorde det möjligt för spelarna att förklara sitt beslut, togs bort under utvecklingen. Weekes beskrev det som ett missat tillfälle för karaktärsreflektion.
I Dragon Age: The Veilguard kan spelaren välja att binda antagonisten Solas till slöjan med brutalt våld, överlista honom eller frälsa honom via en valfri uppdragslinje. Dessa beslut avgör om protagonisten Rook delar med Solas som allierade eller fiender, följt av ett festligt montage och krediter. I ett tidigare utkast ingick dock en debriefing där de återkommande karaktärerna Morrigan från Dragon Age: Origins och inkvisitorn från Dragon Age: Inquisition ifrågasatte spelarens resonemang om Solas-valet, och tog hänsyn till nyanser som huruvida inkvisitorn gick in i Fade som Solas älskare baserat på tidigare romansbeslut i genomspelningar av Inquisition och Veilguard. > "En av de saker som jag var mest besviken över att förlora, ärligt talat, var i en tidig version av Veilguard, efter att du tog ner alvgudarna, hade du en sista konversation med inkvisitorn", berättade Weekes för Kotaku. "I det sista samtalet med inkvisitorn hade vi chansen att göra det jag älskar att göra för spelare, nämligen att låta inkvisitorn och Morrigan tillsammans säga: "Varför valde du det slut du valde?"" Weekes lyfte fram balansen i valbaserade rollspel mellan spelarens uttryck och rollspelandet av en icke-självinsatt karaktär. Teamet behöll en icke-valbar scen i Rooks rum, ledd av regissören Corrine Busche, där spelarna reflekterar över sina karaktärsskapares beslut om klass, ras, bakgrund och identitet innan det första stora valet av vilken stad som ska räddas från en drakattack. > "Samtalet i Rooks rum var en chans att säga: 'Hej, här är de val du gjorde och [vi] påminde dig precis ... låt oss låta dig studsa lite på det nu när du har brutit de nya stövlarna i spelvärlden'", förklarade Weekes. Weekes, som arbetade med Mass Effect- och Dragon Age-serierna, lämnade BioWare 2025.