BioWareの元ライターであるTrick Weekes氏は、Dragon Age: The Veilguardの初期バージョンには、プレイヤーが選択したソラスの扱いについて、審問官とモリガンとの最後の会話が含まれていたことを明らかにした。このシーンはプレイヤーが自分の決断を説明するためのものだったが、開発中に削除された。ウィークス氏はこのシーンを、キャラクターを振り返る機会を逸したと評している。
Dragon Age: The Veilguard』では、敵対するソラスを力ずくでヴェールに縛り付けるか、出し抜くか、あるいはオプションのクエストで贖罪するか、プレイヤーが選択できる。これらの決定によって、主人公のルックがソラスと敵味方のどちらに別れるかが決まり、その後、お祝いのモンタージュとクレジットが流れる。しかし、以前の草稿では、『Dragon Age:しかし、以前の草稿には、『Dragon Age: Origins』のモリガンと『Dragon Age: Inquisition』の奉行が、『Inquisition』や『Veilguard』のプレイスルーにおける事前のロマンスの決定に基づいて、奉行がソラスの恋人としてフェイドに入ったかどうかといったニュアンスを考慮しながら、ソラスを選択したプレイヤーの理由に疑問を投げかけるデブリーフィングが含まれていた。 > ヴェールガードの初期バージョンでは、エルフの神々を倒した後、審問官と最後の会話をします。審問官との最後の会話では、審問官とモリガンに "なぜその結末を選んだの?"と言わせるという、私がプレイヤーにするのが好きなことをする機会がありました。 Weekes氏は、選択肢ベースのRPGにおいて、プレイヤーの表現と自己挿入的でないキャラクターのロールプレイのバランスを強調した。チームは、コリーヌ・ブッシェ監督率いるルックの部屋で、ドラゴンの攻撃からどの街を救うかという最初の大きな選択の前に、プレイヤーがクラス、人種、背景、アイデンティティに関するキャラクタークリエイターの決定について振り返る、非選択的なシーンを残した。 > ルックの部屋でのあの会話は、『ヘイ、これがあなたがした選択で、(私たちは)あなたに思い出させたところです。 マスエフェクト』シリーズと『ドラゴンエイジ』シリーズに携わったウィークスは、2025年にバイオウェアを退社した。