Dragon Age : La Garde du Voile coupe Solas et débriefe avec l'Inquisiteur

Trick Weekes, un ancien scénariste de BioWare, a révélé qu'une première version de Dragon Age : The Veilguard comprenait une conversation finale avec l'Inquisiteur et Morrigan sur le choix du joueur concernant Solas. Cette scène, qui permettait aux joueurs d'expliquer leur décision, a été supprimée au cours du développement. Weekes l'a décrite comme une occasion manquée de réflexion sur le personnage.

Dragon Age : The Veilguard propose au joueur de lier l'antagoniste Solas au Voile par la force brute, de le déjouer ou de le racheter par le biais d'une quête optionnelle. Ces décisions déterminent si le protagoniste Rook s'allie à Solas en tant qu'allié ou en tant qu'ennemi, suivi d'un montage et d'un générique de célébration. Cependant, une version antérieure comprenait un débriefing où les personnages de retour, Morrigan de Dragon Age : Origins et l'Inquisiteur de Dragon Age : Inquisition remettaient en question le raisonnement du joueur quant au choix de Solas, en tenant compte de nuances comme le fait que l'Inquisiteur soit entré dans la Fade en tant qu'amant de Solas, en fonction des décisions de romance antérieures dans l'Inquisition et dans le jeu de Veilguard. > L'une des choses que j'ai le plus regretté de perdre, honnêtement, c'est que dans une première version de Veilguard, après avoir éliminé les dieux elfiques, vous aviez une conversation finale avec l'Inquisiteur", a déclaré Weekes à Kotaku. "Lors de cette conversation finale avec l'Inquisiteur, nous avons eu l'occasion de faire ce que j'aime pour les joueurs, c'est-à-dire que l'Inquisiteur et Morrigan disent ensemble : "Pourquoi avez-vous choisi la fin que vous avez choisie ? Weekes a souligné l'équilibre à trouver dans les RPG basés sur le choix entre l'expression du joueur et le jeu de rôle d'un personnage qui ne s'insère pas lui-même. L'équipe a conservé une scène non optionnelle dans la chambre de Rook, dirigée par la réalisatrice Corrine Busche, où les joueurs réfléchissent aux décisions prises par le créateur de leur personnage en matière de classe, de race, d'origine et d'identité avant le premier choix majeur, à savoir quelle ville sauver de l'attaque d'un dragon. > Cette conversation dans la chambre de Rook était l'occasion de dire : "Voici les choix que vous avez faits et [nous] venons de vous les rappeler... laissons vous rebondir un peu dessus maintenant que vous avez cassé les nouvelles bottes dans le monde du jeu", a expliqué Weekes. Weekes, qui a travaillé sur les séries Mass Effect et Dragon Age, a quitté BioWare en 2025.

Articles connexes

Artur Ganszyniec, lead story designer on the 2007 game The Witcher, recently completed a playthrough and revealed that the story team was minimally involved in its final cutscene, calling it a mistake. This decision, made by higher-ups at CD Projekt Red, created inconsistencies that influenced the narrative direction of The Witcher 2: Assassins of Kings. Ganszyniec also noted that elements like the Wild Hunt will need adjustments in the upcoming remake due to evolving lore.

Rapporté par l'IA

Developers at AdHoc Studio have explained why Invisigal appears more prominently than Blonde Blazer in their superhero game Dispatch, regardless of player romance choices. Co-founder Nick Herman told Mothership the difference stems from story structure and character authenticity, not favoritism. The clarification responds to fan debates over perceived bias.

Arcanaut Studios has updated its website with profiles of key team members for its upcoming Star Wars game, Star Wars: Fate of the Old Republic. The creative leads include several veterans from BioWare's era of Mass Effect, Dragon Age, and Star Wars: Knights of the Old Republic. The game is slated for release before 2030.

Rapporté par l'IA

A recent article highlights several new 5E-compatible RPG products designed to enhance Dungeons & Dragons campaigns. These include expansions on undead creatures, social intrigue at court, steampunk heists, and pirate adventures. Published on March 6, 2026, the overview covers books and tools for game masters and players.

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser