Trick Weekes, un ancien scénariste de BioWare, a révélé qu'une première version de Dragon Age : The Veilguard comprenait une conversation finale avec l'Inquisiteur et Morrigan sur le choix du joueur concernant Solas. Cette scène, qui permettait aux joueurs d'expliquer leur décision, a été supprimée au cours du développement. Weekes l'a décrite comme une occasion manquée de réflexion sur le personnage.
Dragon Age : The Veilguard propose au joueur de lier l'antagoniste Solas au Voile par la force brute, de le déjouer ou de le racheter par le biais d'une quête optionnelle. Ces décisions déterminent si le protagoniste Rook s'allie à Solas en tant qu'allié ou en tant qu'ennemi, suivi d'un montage et d'un générique de célébration. Cependant, une version antérieure comprenait un débriefing où les personnages de retour, Morrigan de Dragon Age : Origins et l'Inquisiteur de Dragon Age : Inquisition remettaient en question le raisonnement du joueur quant au choix de Solas, en tenant compte de nuances comme le fait que l'Inquisiteur soit entré dans la Fade en tant qu'amant de Solas, en fonction des décisions de romance antérieures dans l'Inquisition et dans le jeu de Veilguard. > L'une des choses que j'ai le plus regretté de perdre, honnêtement, c'est que dans une première version de Veilguard, après avoir éliminé les dieux elfiques, vous aviez une conversation finale avec l'Inquisiteur", a déclaré Weekes à Kotaku. "Lors de cette conversation finale avec l'Inquisiteur, nous avons eu l'occasion de faire ce que j'aime pour les joueurs, c'est-à-dire que l'Inquisiteur et Morrigan disent ensemble : "Pourquoi avez-vous choisi la fin que vous avez choisie ? Weekes a souligné l'équilibre à trouver dans les RPG basés sur le choix entre l'expression du joueur et le jeu de rôle d'un personnage qui ne s'insère pas lui-même. L'équipe a conservé une scène non optionnelle dans la chambre de Rook, dirigée par la réalisatrice Corrine Busche, où les joueurs réfléchissent aux décisions prises par le créateur de leur personnage en matière de classe, de race, d'origine et d'identité avant le premier choix majeur, à savoir quelle ville sauver de l'attaque d'un dragon. > Cette conversation dans la chambre de Rook était l'occasion de dire : "Voici les choix que vous avez faits et [nous] venons de vous les rappeler... laissons vous rebondir un peu dessus maintenant que vous avez cassé les nouvelles bottes dans le monde du jeu", a expliqué Weekes. Weekes, qui a travaillé sur les séries Mass Effect et Dragon Age, a quitté BioWare en 2025.