Trick Weekes, ein ehemaliger BioWare-Autor, enthüllte, dass eine frühe Version von Dragon Age: The Veilguard ein abschließendes Gespräch mit dem Inquisitor und Morrigan über die Entscheidung des Spielers im Umgang mit Solas enthielt. Diese Szene, die es den Spielern ermöglicht hätte, ihre Entscheidung zu erklären, wurde während der Entwicklung entfernt. Weekes bezeichnete sie als eine verpasste Gelegenheit, den Charakter zu reflektieren.
In Dragon Age: The Veilguard hat der Spieler die Wahl, den Antagonisten Solas mit roher Gewalt an den Schleier zu binden, ihn zu überlisten oder ihn über eine optionale Questreihe zu erlösen. Diese Entscheidungen bestimmen, ob der Protagonist Rook sich mit Solas verbündet oder verfeindet, gefolgt von einer feierlichen Montage und dem Abspann. Ein früherer Entwurf enthielt jedoch eine Nachbesprechung, in der die wiederkehrenden Charaktere Morrigan aus Dragon Age: Origins und der Inquisitor aus Dragon Age: Inquisition die Gründe des Spielers für die Wahl von Solas hinterfragten und dabei Nuancen berücksichtigten, wie z. B. ob der Inquisitor als Solas' Geliebte in die Fade eintrat, basierend auf früheren Liebesentscheidungen in den Durchläufen von Inquisition und Veilguard. > Eines der Dinge, über deren Verlust ich mich ehrlich gesagt am meisten geärgert habe, war, dass man in einer frühen Version von Veilguard, nachdem man die Elfengötter besiegt hatte, ein letztes Gespräch mit dem Inquisitor hatte", so Weekes gegenüber Kotaku. "In diesem abschließenden Gespräch mit dem Inquisitor hatten wir die Möglichkeit, das zu tun, was ich gerne für die Spieler tue, nämlich den Inquisitor und Morrigan zusammen sagen zu lassen: 'Warum hast du das Ende gewählt, das du gewählt hast?'" Weekes betonte das Gleichgewicht in wahlbasierten Rollenspielen zwischen dem Ausdruck des Spielers und dem Rollenspiel mit einem Charakter, der sich nicht selbst einbringt. Das Team behielt eine nicht optionale Szene in Rooks Zimmer bei, die von der Regisseurin Corrine Busche geleitet wurde und in der die Spieler über ihre Entscheidungen bei der Charaktererstellung in Bezug auf Klasse, Ethnie, Hintergrund und Identität nachdenken, bevor sie die erste wichtige Entscheidung treffen müssen, welche Stadt sie vor einem Drachenangriff retten wollen. > Das Gespräch in Rooks Zimmer war eine Gelegenheit zu sagen: 'Hey, hier sind die Entscheidungen, die ihr getroffen habt, und [wir] haben euch gerade daran erinnert... lasst euch davon ein bisschen ablenken, jetzt, wo ihr die neuen Stiefel in der Spielwelt geknackt habt'", erklärte Weekes. Weekes, der an den Serien Mass Effect und Dragon Age gearbeitet hat, verließ BioWare im Jahr 2025.