Inkle veröffentlicht Essaysammlung The Game Narrative Kaleidoscope

Das britische Studio Inkle hat mit The Game Narrative Kaleidoscope eine Sammlung von über 100 Essays zu den Themen Game Writing und Narrative Design herausgebracht. Zu den Mitwirkenden zählen unter anderem der Prince of Persia-Schöpfer Jordan Mechner und die Tomb Raider-Autorin Rhianna Pratchett. Das Buch nutzt eine nicht-lineare Struktur, die von Spielbuch-Klassikern wie Choose Your Own Adventure inspiriert ist und es den Lesern ermöglicht, die Essays in beliebiger Reihenfolge zu lesen.

Inkle, bekannt für Titel wie Heaven's Vault, 80 Days, A Highland Song und Expelled!, hat diese Woche The Game Narrative Kaleidoscope veröffentlicht. Das Buch versammelt Erkenntnisse von Autoren und Narrative Designern, die interaktive Welten gestalten. Zu den namhaften Beiträgern gehört Mary Kenney, die an Marvel's Spider-Man: Miles Morales mitwirkte und die narrative Leitung bei Marvel's Wolverine innehat, sowie Autoren von Projekten wie Baldur's Gate 3, Control, Call of Duty und Sam & Max. Jeder Essay bietet prägnante Ratschläge, wobei Querverweise auf verwandte Texte wie bei interaktiver Fiktion durch die Lektüre führen. Jordan Mechner betont, dass Spiele auf den Handlungen der Spieler basieren: 'A game is what the players do.' Mary Kenney thematisiert die Toxizität des Publikums nach GamerGate und schreibt: 'What happens when the player fucking hates you?', reflektiert darüber, wann sie dem Spieler wieder vertrauen kann, und merkt zudem ihre aktuelle Rolle bei Cyberpunk 2 an. Christine Love erörtert effektive böse Entscheidungen in Spielen und stellt fest, dass diese den Spieler überraschen und Drama erzeugen sollten. Adam Heine, ein Veteran von Planescape: Torment und Torment: Tides of Numenera, äußert sich zurückhaltend dazu, Grausamkeitsoptionen angesichts der realpolitischen Lage einzubauen. Pete Stewart von Respawn Entertainment plädiert dafür, erzählerische Lücken für die Fantasie der Spieler zu lassen, wie es in Jedi Survivor der Fall ist. Alex Epstein unterstreicht die Bedeutung von Geheimnissen, um Welten lebendig wirken zu lassen. Das Buch ist in verschiedenen Ausgaben auf der Website von Inkle erhältlich, ergänzt durch einen Begleit-Podcast, in dem die Autoren interviewt werden.

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