Den brittiska studion Inkle har publicerat The Game Narrative Kaleidoscope, en samling med över 100 essäer om spelmanus och narrativ design. Bland bidragsgivarna finns Prince of Persia-skaparen Jordan Mechner och Tomb Raider-författaren Rhianna Pratchett, med flera. Boken har en icke-linjär struktur inspirerad av spelböcker (Choose Your Own Adventure), vilket gör att läsarna kan ta sig an essäerna i valfri ordning.
Inkle, kända för titlar som Heaven's Vault, 80 Days, A Highland Song och Expelled!, släppte The Game Narrative Kaleidoscope denna vecka. Boken samlar insikter från spelförfattare och narrativdesigners som formar interaktiva världar. Bland de framstående bidragsgivarna märks Mary Kenney, som arbetat med Marvel's Spider-Man: Miles Morales och leder det narrativa arbetet för Marvel's Wolverine, samt författare från Baldur's Gate 3, Control, Call of Duty och Sam & Max-projekt. Varje essä erbjuder koncisa råd med korsreferenser till relaterad läsning, vilket efterliknar stigar i interaktiv fiktion. Jordan Mechner betonar att spel kretsar kring spelarens handlingar: "Ett spel är vad spelarna gör." Mary Kenney tar upp toxicitet mot utvecklare efter GamerGate och skriver: "Vad händer när spelaren hatar dig något så förj*vligt?" samt reflekterar kring sin roll i Cyberpunk 2. Christine Love diskuterar effektiva onda val i spel och menar att de bör överraska spelare och skapa drama. Adam Heine, veteran från Planescape: Torment och Torment: Tides of Numenera, uttrycker tveksamhet inför att inkludera grymhetsalternativ i ljuset av verklig politik. Pete Stewart från Respawn Entertainment förespråkar att lämna narrativa luckor för spelarens fantasi, som i Jedi Survivor. Alex Epstein lyfter fram mysterier som ett sätt att göra spelvärldar levande. Boken finns tillgänglig i olika utgåvor på Inkles webbplats, tillsammans med en tillhörande podcast med intervjuer av bidragsgivarna.