Inkle ger ut essäsamlingen The Game Narrative Kaleidoscope

Den brittiska studion Inkle har publicerat The Game Narrative Kaleidoscope, en samling med över 100 essäer om spelmanus och narrativ design. Bland bidragsgivarna finns Prince of Persia-skaparen Jordan Mechner och Tomb Raider-författaren Rhianna Pratchett, med flera. Boken har en icke-linjär struktur inspirerad av spelböcker (Choose Your Own Adventure), vilket gör att läsarna kan ta sig an essäerna i valfri ordning.

Inkle, kända för titlar som Heaven's Vault, 80 Days, A Highland Song och Expelled!, släppte The Game Narrative Kaleidoscope denna vecka. Boken samlar insikter från spelförfattare och narrativdesigners som formar interaktiva världar. Bland de framstående bidragsgivarna märks Mary Kenney, som arbetat med Marvel's Spider-Man: Miles Morales och leder det narrativa arbetet för Marvel's Wolverine, samt författare från Baldur's Gate 3, Control, Call of Duty och Sam & Max-projekt. Varje essä erbjuder koncisa råd med korsreferenser till relaterad läsning, vilket efterliknar stigar i interaktiv fiktion. Jordan Mechner betonar att spel kretsar kring spelarens handlingar: "Ett spel är vad spelarna gör." Mary Kenney tar upp toxicitet mot utvecklare efter GamerGate och skriver: "Vad händer när spelaren hatar dig något så förj*vligt?" samt reflekterar kring sin roll i Cyberpunk 2. Christine Love diskuterar effektiva onda val i spel och menar att de bör överraska spelare och skapa drama. Adam Heine, veteran från Planescape: Torment och Torment: Tides of Numenera, uttrycker tveksamhet inför att inkludera grymhetsalternativ i ljuset av verklig politik. Pete Stewart från Respawn Entertainment förespråkar att lämna narrativa luckor för spelarens fantasi, som i Jedi Survivor. Alex Epstein lyfter fram mysterier som ett sätt att göra spelvärldar levande. Boken finns tillgänglig i olika utgåvor på Inkles webbplats, tillsammans med en tillhörande podcast med intervjuer av bidragsgivarna.

Relaterade artiklar

Josef Fares gesturing passionately in an interview, warning against overemphasizing AA games, with Clair Obscur and AAA elements in the background.
Bild genererad av AI

Josef Fares varnar för att överdriva AA-spel efter Clair Obscurs framgång

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Josef Fares, regissör för Split Fiction, har varnat spelindustrin för att fastna i double-A-titlar efter framgången med Clair Obscur: Expedition 33. I en nylig intervju betonade han behovet av mångfald i spelutgivning, inklusive triple-A-blockbusters. Fares försvarade också förlaget EA och uttryckte skepsis mot generativ AIs framtida roll i utvecklingen.

När 2025 närmar sig sitt slut har GamesIndustry.biz personal sammanställt sina personliga höjdpunkter från ett år fyllt av nya releaser. Urvalen spänner över genrer från actionäventyr till pusselspel och speglar teamets varierade smaker. Publicerad den 31 december hyllar sammanställningen titlar som stack ut med innovation och nöje.

Rapporterad av AI

Kotaku-skrivaren Kenneth Shepard har publicerat sin personliga lista över topp 10-spel från 2025 och reflekterar över hur de återtände hans passion för branschen. Listan lyfter fram en blandning av RPG, äventyr och innovativa titlar som hjälpte honom att återupptäcka sin entusiasm under svåra tider. Hedersomnämnanden: Battle Suit Aces, Absolum och After Love EP.

Den 18 december 2025 publicerade GameSpots team sina individuella val av årets framstående spel som inte tog plats i den officiella topp 10. Dessa val belyser personliga favoriter mitt i ett späckat releasedschema och uppmuntrar läsare att utforska förbisedda titlar. Listan bjuder på olika genrer från taktiska äventyr till racingspel.

Rapporterad av AI

Byggande på sin Game of the Year-triumf vid The Game Awards 2025 vann Sandfall Interactives Clair Obscur: Expedition 33 rekordmånga nio priser av 12 nomineringar. Montpellier-studions debut-RPG har sålt 5 miljoner exemplar sedan april, inspirerat av belle-époque-Paris och japanska RPG.

Brädspelsdesigners Cole Wehrle och Amabel Holland har delat sina tankar om att skapa spel om smärtsamma ögonblick i historien, mitt i kritik mot två kommande titlar om irländska tragedier. Debatten kretsar kring om sådana spel utbildar eller trivialiserar lidande, med Compass Games som försvarar sina releaser. Kritiker, inklusive offergrupper och andra designers, menar att titlarna riskerar att minimera verklig smärta.

Rapporterad av AI

Indie-utgivaren Knights Peak och utvecklaren Windup Games har släppt en fyraminutersvideo för det kommande 3D-coop-äventyret Hela. Videon ger en kommenterad översikt över spelets värld, karaktärer och mekanik, med spel som en äventyrlig fältmus. Titeln är planerad för release 2026 på PC och större konsoler.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj