イギリスのゲームスタジオInkle社が、ゲームライティングとナラティブデザインに関する100本以上のエッセイをまとめた「The Game Narrative Kaleidoscope」を出版した。寄稿者には、『プリンス・オブ・ペルシャ』の生みの親であるジョーダン・メックナー氏や、『トゥームレイダー』のライターであるリアナ・プラチェット氏らが名を連ねている。本書は「きみならどうする?」シリーズ(Choose Your Own Adventure)に着想を得た非線形構造を採用しており、読者は好きな順番でエッセイを読み進めることができる。
『Heaven's Vault』『80 Days』『A Highland Song』『Expelled!』などのタイトルで知られるInkle社は、今週「The Game Narrative Kaleidoscope」をリリースした。本書は、インタラクティブな世界を形作るゲームライターやナラティブデザイナーたちの洞察を集めたものである。主な寄稿者には、『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』を手がけ、『Marvel's Wolverine』でナラティブリードを務めるメアリー・ケニー氏のほか、『Baldur's Gate 3』、『Control』、『Call of Duty』、『Sam & Max』シリーズのライター陣が名を連ねている。各エッセイは簡潔なアドバイスを提供しており、ゲームブックのように相互参照を通じて関連する読み物を辿ることができる。ジョーダン・メックナー氏はゲームの本質をプレイヤーの行動にあるとし、「ゲームとはプレイヤーが行うことである」と述べている。メアリー・ケニー氏はゲーマーゲート事件以降のコミュニティの有害性に触れ、「プレイヤーから憎まれるような事態が起きたらどうすべきか?」という問いに対し、「いつまたプレイヤーを信頼できるようになるかは分からない」と吐露しつつ、現在携わっている『Cyberpunk 2』での役割について言及した。クリスティーン・ラブ氏は、ゲームにおける効果的な「悪の選択」について、プレイヤーを驚かせ、ドラマを生むべきだと論じている。『Planescape: Torment』や『Torment: Tides of Numenera』のベテランであるアダム・ハイネ氏は、現実世界の政治情勢を鑑み、残虐な選択肢を盛り込むことへの慎重な姿勢を示した。Respawn Entertainmentのピート・スチュワート氏は、『Jedi Survivor』のように、プレイヤーの想像力に委ねる物語の空白を作ることの重要性を説いている。アレックス・エプスタイン氏は、世界観に活気を与えるためのミステリーの役割を強調した。本書はInkle社のウェブサイトから各種エディションが入手可能であり、寄稿者へのインタビューを収めたコンパニオンポッドキャストも併せて公開されている。