Inkle publica el libro de ensayos The Game Narrative Kaleidoscope

El estudio británico Inkle ha publicado The Game Narrative Kaleidoscope, una colección de más de 100 ensayos sobre escritura y diseño narrativo en videojuegos. Entre los colaboradores se encuentran el creador de Prince of Persia, Jordan Mechner, y la guionista de Tomb Raider, Rhianna Pratchett, entre muchos otros. El libro adopta una estructura no lineal inspirada en los títulos de Elige tu propia aventura, lo que permite a los lectores navegar por los ensayos en cualquier orden.

Inkle, conocido por títulos como Heaven's Vault, 80 Days, A Highland Song y Expelled!, lanzó esta semana The Game Narrative Kaleidoscope. El libro reúne perspectivas de guionistas y diseñadores narrativos que dan forma a mundos interactivos. Entre los colaboradores destacados se encuentran Mary Kenney, quien trabajó en Marvel's Spider-Man: Miles Morales y lidera la narrativa en Marvel's Wolverine, así como guionistas de proyectos como Baldur's Gate 3, Control, Call of Duty y Sam & Max. Cada ensayo ofrece consejos concisos, con referencias cruzadas que sugieren lecturas relacionadas, imitando las rutas de la ficción interactiva. Jordan Mechner subraya que los juegos se centran en las acciones del jugador: 'Un juego es lo que hacen los jugadores'. Mary Kenney aborda la toxicidad de la audiencia tras el GamerGate, escribiendo: '¿Qué sucede cuando el jugador te odia jodidamente?', y reflexionando: 'No sé cuándo volveré a confiar en el jugador', mientras menciona su papel actual en Cyberpunk 2. Christine Love analiza las opciones malvadas efectivas en los juegos, afirmando que deben sorprender a los jugadores y generar drama. Adam Heine, veterano de Planescape: Torment y Torment: Tides of Numenera, expresa su reticencia a incluir opciones de crueldad en medio de la política del mundo real. Pete Stewart, de Respawn Entertainment, aboga por dejar vacíos narrativos para la imaginación del jugador, como en Jedi Survivor. Alex Epstein destaca los misterios para hacer que los mundos se sientan vivos. El libro está disponible en varias ediciones a través del sitio web de Inkle, junto con un podcast complementario que entrevista a los colaboradores.

Artículos relacionados

El creador de BioShock, Ken Levine, elogió a Baldur's Gate 3 por sus logros narrativos durante una entrevista reciente sobre su próximo juego, Judas.

Reportado por IA

En el evento New Game Plus del London Games Festival, los ejecutivos de Devolver Digital, Bridie Roman y Robbie Paterson, compartieron un optimismo cauteloso sobre el sector independiente. Destacaron la importancia de mantenerse fieles a sus filosofías fundamentales ante la imprevisibilidad del mercado y resaltaron tanto éxitos como fracasos. El debate tuvo lugar en la Wood Lane Generating Station, un punto de encuentro para desarrolladores independientes en busca de editores y retroalimentación.

Un puñado de nuevos videojuegos se lanzaron esta semana, ofreciendo una breve pausa antes de un ajetreado calendario de mayo repleto de títulos importantes. El lanzamiento principal es Mixtape, una aventura narrativa de Annapurna Interactive, programada para el jueves en múltiples plataformas. Otros debuts destacados incluyen Motorslice y Wax Heads.

Reportado por IA

El último artículo de Eurogamer comparte actualizaciones personales sobre videojuegos sin centrarse en un único evento.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar