Le studio britannique Inkle a publié The Game Narrative Kaleidoscope, une collection de plus de 100 essais sur l'écriture de jeux vidéo et le design narratif. Parmi les contributeurs figurent notamment le créateur de Prince of Persia, Jordan Mechner, et la scénariste de Tomb Raider, Rhianna Pratchett. Le livre adopte une structure non linéaire inspirée des livres dont vous êtes le héros, permettant aux lecteurs de parcourir les essais dans l'ordre de leur choix.
Inkle, connu pour des titres tels que Heaven's Vault, 80 Days, A Highland Song et Expelled!, a publié The Game Narrative Kaleidoscope cette semaine. L'ouvrage rassemble des réflexions de scénaristes et de concepteurs narratifs qui façonnent des mondes interactifs. Parmi les contributeurs notables, on retrouve Mary Kenney, qui a travaillé sur Marvel's Spider-Man: Miles Morales et dirige la narration de Marvel's Wolverine, ainsi que des auteurs ayant collaboré sur Baldur's Gate 3, Control, Call of Duty et les projets Sam & Max. Chaque essai propose des conseils concis, avec des renvois suggérant des lectures connexes, mimant ainsi les embranchements de la fiction interactive. Jordan Mechner souligne que les jeux se concentrent sur les actions du joueur : « Un jeu, c'est ce que font les joueurs. » Mary Kenney aborde la toxicité du public après le GamerGate, écrivant : « Que se passe-t-il quand le joueur vous déteste putain ? » et réfléchissant au fait qu'elle ne sait pas « quand [elle] pourra à nouveau faire confiance au joueur », tout en notant son rôle actuel sur Cyberpunk 2. Christine Love discute des choix moraux efficaces dans les jeux, affirmant qu'ils devraient surprendre les joueurs et créer du drame. Adam Heine, vétéran de Planescape: Torment et Torment: Tides of Numenera, exprime sa réticence à inclure des options de cruauté dans un contexte politique réel. Pete Stewart, de Respawn Entertainment, préconise de laisser des lacunes narratives pour l'imagination du joueur, comme dans Jedi Survivor. Alex Epstein souligne l'importance des mystères pour rendre les mondes vivants. Le livre est disponible en plusieurs éditions sur le site web d'Inkle, accompagné d'un podcast proposant des entretiens avec les contributeurs.