Dragon Age: La Guardia del Velo recorta el informe de Solas con el Inquisidor

Trick Weekes, antiguo guionista de BioWare, reveló que una versión temprana de Dragon Age: The Veilguard incluía una conversación final con el Inquisidor y Morrigan sobre la elección del jugador para manejar a Solas. Esta escena, que permitía a los jugadores explicar su decisión, se eliminó durante el desarrollo. Weekes la describió como una oportunidad perdida para la reflexión del personaje.

Dragon Age: La Guardia del Velo ofrece opciones al jugador para atar al antagonista Solas al Velo mediante la fuerza bruta, burlarlo o redimirlo a través de una línea de búsqueda opcional. Estas decisiones determinan si el protagonista Rook se une a Solas como aliado o como enemigo, seguido de un montaje de celebración y los créditos. Sin embargo, un borrador anterior incluía un interrogatorio en el que los personajes Morrigan, de Dragon Age: Origins y el Inquisidor de Dragon Age: Inquisition cuestionaban el razonamiento del jugador para la elección de Solas, teniendo en cuenta matices como si el Inquisidor entraba en el Desvanecimiento como amante de Solas basándose en decisiones de romance anteriores en Inquisition y Veilguard. > Una de las cosas que más me fastidiaba perder, sinceramente, era que en una de las primeras versiones de Veilguard, después de acabar con los dioses elfos, tenías una conversación final con el Inquisidor", dijo Weekes a Kotaku. "En esa conversación final con el Inquisidor, tuvimos la oportunidad de hacer lo que me encanta hacer para los jugadores, que es que el Inquisidor y Morrigan digan juntos: "¿Por qué elegiste el final que elegiste?"". Weekes destacó el equilibrio que existe en los juegos de rol basados en la elección entre la expresión del jugador y la interpretación de un personaje no autoinsertado. El equipo mantuvo una escena no opcional en la habitación de Rook, dirigida por la directora Corrine Busche, en la que los jugadores reflexionan sobre sus decisiones como creadores de personajes en cuanto a clase, raza, origen e identidad antes de la primera gran elección de qué ciudad salvar del ataque de un dragón. > "Esa conversación en la habitación de Rook fue una oportunidad para decir: 'Oye, aquí están las decisiones que tomaste y [te] acabamos de recordar... vamos a dejar que rebotes un poco en eso ahora que te has puesto las botas nuevas en el mundo del juego", explicó Weekes. Weekes, que trabajó en las series Mass Effect y Dragon Age, dejó BioWare en 2025.

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