Artur Ganszyniec, diseñador principal de historia del juego de 2007 The Witcher, completó recientemente una partida y reveló que el equipo de historia tuvo una participación mínima en su escena final, llamándola un error. Esta decisión, tomada por altos ejecutivos de CD Projekt Red, creó inconsistencias que influyeron en la dirección narrativa de The Witcher 2: Assassins of Kings. Ganszyniec también señaló que elementos como la Cacería Salvaje necesitarán ajustes en el remake próximo debido a la evolución de la mitología.
Artur Ganszyniec, quien sirvió como diseñador principal de historia para The Witcher lanzado en 2007 por CD Projekt Red, compartió observaciones de una partida de 26 episodios y 40 horas que completó recientemente. En los momentos finales de la partida, mientras se reproducía la escena final del juego, Ganszyniec explicó que el equipo de historia tuvo poca participación en su creación. «El guion de esto… no involucró realmente al equipo de historia. Así que fue como, no le prestamos mucha atención. Y eso fue un error, creo», dijo. El final muestra el intento de asesinato del rey Foltest, donde Geralt descubre a un compañero brujo como el culpable. Esta secuencia lleva a The Witcher 2: Assassins of Kings, con Geralt encarcelado por su presunto rol. Sin embargo, Ganszyniec destacó una desconexión: la sección narrada plantea una pregunta abierta sobre el futuro de Geralt —«¿Qué le sucedió entonces al brujo?»—, mientras que la escena animada proporciona una respuesta definitiva. Él atribuyó esto a una decisión de la junta directiva o del cofundador Michał Kiciński de incluir un outro animado, que inexplicablemente devuelve a Geralt a Vizima. Esta omisión, según Ganszyniec, requirió una redirección completa de la historia en la secuela. Por separado, abordó el remake próximo de Fool’s Theory, afirmando que la representación de la Cacería Salvaje requerirá cambios. Durante el desarrollo del juego original, CD Projekt Red aún no había establecido a estos como elfos en la mitología. «Esta parte probablemente necesitará cambiarse un poco en el remake», comentó Ganszyniec. A pesar de los problemas, Ganszyniec expresó optimismo sobre el remake. «Ojalá que el remake sea un juego realmente bueno», concluyó su partida.