2007年のゲーム『The Witcher』のリードストーリーデザイナーであるArtur Ganszyniec氏が最近プレイスルーを完了し、最終カットシーンにストーリーチームの関与が最小限だったことを明かし、それをミスだと述べた。このCD Projekt Redの上層部の決定は不整合を生み、『The Witcher 2: Assassins of Kings』のナラティブ方向に影響を与えた。Ganszyniec氏はまた、Wild Huntなどの要素がロアの進化により今後のリメイクで調整が必要になると指摘した。
CD Projekt Redが2007年に発売した『The Witcher』のリードストーリーデザイナーだったArtur Ganszyniec氏は、最近26エピソード、40時間のプレイスルーを完了し、その洞察を共有した。プレイスルーの最終局面でゲームのエンディングカットシーンが再生される中、Ganszyniec氏はストーリーチームがその作成にほとんど関与していなかったと説明した。「このスクリプト…ストーリーチームを本当に関与させていなかった。だから、うまく注意を払っていなかったようなものだ。それがミスだったと思う」と彼は語った。 エンディングは、ゲラルトが仲間ウィッチャーを犯人として暴く王フォルテスト暗殺未遂を描く。このシーケンスは『The Witcher 2: Assassins of Kings』につながり、ゲラルトが容疑で投獄される。しかし、Ganszyniec氏は矛盾を指摘した。ナレーション部分はゲラルトの未来についてオープンな質問を投げかける—「その後、ウィッチャーに何が起こったのか?」—一方、アニメーションカットシーンは明確な答えを与える。彼はこれを取締役会か共同創業者Michał Kiciński氏の決定によるもので、アニメーションのアウトロを追加し、説明不能にゲラルトをヴィジマに戻すものだと説明した。 Ganszyniec氏によると、この見落としは続編のストーリーを完全に方向転換させる必要を生んだ。また、Fool’s Theoryによる今後のリメイクについて別途触れ、Wild Huntの描写に変更が必要だと述べた。オリジナル開発時、CD Projekt Redはまだロアで彼らをエルフとして確立していなかった。「この部分はリメイクで少し変更が必要だろう」とGanszyniec氏はコメントした。 問題にもかかわらず、Ganszyniec氏はリメイクに楽観的だ。「リメイクが本当に良いゲームになることを願おう」とプレイスルーを締めくくった。