The Witchers ledningsdesigner kallar slutet ett utvecklingsmisstag

Artur Ganszyniec, ledningsdesigner för berättelsen i 2007-spelet The Witcher, har nyligen slutfört en genomspelning och avslöjat att berättarteamet var minimalt involverat i den avslutande cutscenen, och kallade det ett misstag. Detta beslut, fattat av höga chefer på CD Projekt Red, skapade inkonsekvenser som påverkade den narrativa riktningen i The Witcher 2: Assassins of Kings. Ganszyniec noterade också att element som Wild Hunt behöver justeringar i det kommande remaken på grund av utvecklande lore.

Artur Ganszyniec, som var ledningsdesigner för berättelsen i The Witcher som släpptes 2007 av CD Projekt Red, delade insikter från en 26-delad, 40-timmars genomspelning som han nyligen slutfört. I de sista ögonblicken av genomspelningen, medan spelets slutliga cutscene spelades, förklarade Ganszyniec att berättarteamet hade liten inblandning i dess skapande. «Manus för detta… skapades inte riktigt med berättarteamet involverat. Så det var som att vi inte riktigt höll koll. Och det var ett misstag, tror jag», sade han.  Slutet skildrar det försökta mordet på kung Foltest, där Geralt avslöjar en medbror häxa som skyldig. Denna sekvens leder in i The Witcher 2: Assassins of Kings, med Geralt fängslad för sin misstänkta roll. Ganszyniec pekade dock på en diskrepans: den berättade sektionen ställer en öppen fråga om Geralts framtid — «Vad hände sedan med häxkarlen?» —, medan den animerade cutscenen ger ett definitivt svar. Han tillskrev detta ett beslut från styrelsen eller medgrundaren Michał Kiciński att inkludera en animerad outro, som oförklarligt återför Geralt till Vizima.  Detta förbiseende, enligt Ganszyniec, krävde en total omdirigering av berättelsen i uppföljaren. Separat adresserade han det kommande remaken av Fool’s Theory, och konstaterade att framställningen av Wild Hunt kommer att kräva förändringar. Under utvecklingen av originalet hade CD Projekt Red ännu inte etablerat dem som alver i loren. «Den här delen kommer troligen behöva ändras lite i remaken», kommenterade Ganszyniec.  Trots problemen uttryckte Ganszyniec optimism kring remaken. «Låt oss hoppas att remaken blir ett riktigt bra spel», avslutade han sin genomspelning.

Relaterade artiklar

Illustration depicting CD Projekt Red's The Witcher 4 footage announcement at Unreal Fest 2026 on stage with gameplay screen.
Bild genererad av AI

CD Projekt Red announces The Witcher 4 footage showcase at Unreal Fest 2026

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

CD Projekt Red revealed plans to present footage of The Witcher 4 at Unreal Fest in June 2026 during episode 26 of its AnsweRED Podcast. Animation director Maciej Pietras highlighted past tech demos at the event. This follows the game's CGI trailer at The Game Awards 2024 and a tech demo at last year's State of Unreal.

CD Projekt Red has announced Reigns: The Witcher, a new narrative entry in the popular franchise, in collaboration with Devolver Digital. The game features players guiding Geralt through dangerous and absurd situations to aid Dandelion in crafting compelling stories. It arrives sooner than anticipated, with a release slated for 2026.

Rapporterad av AI

Building on earlier analyst predictions and speculation about a Witcher 3 expansion, CD Projekt Red indicated during a March 2026 financial earnings call that it favors longer marketing campaigns over surprise releases (shadow drops) for new game content planned this year. Executives addressed investor questions evasively amid rumors, while linking releases to financial targets.

Christofer Sundberg, co-founder of Avalanche Studios, stated that the studio's canceled 2009 game AionGuard featured elements similar to those in Crimson Desert. In a recent PC Gamer interview, Sundberg expressed lasting resentment toward the publisher that ended the project via text message. The open-world fantasy title never progressed beyond low-resolution screenshots after its early announcement.

Rapporterad av AI

Daniel Vávra, director of the Kingdom Come: Deliverance series, is leaving game development to lead a movie adaptation of the franchise, according to Warhorse Studios. The studio's boss clarified that Vávra remains involved with the company in a broader capacity. A draft script for the film has already been prepared, with negotiations ongoing with production firms.

A laid-off developer from Wildlight Entertainment's Highguard has deleted a social media post criticizing toxic reactions to the game after its reveal and launch. Josh Sobel, who worked on the multiplayer shooter, faced backlash for suggesting that online negativity contributed to its poor reception. The post, shared shortly after studio layoffs, highlighted the immediate hate following the Game Awards 2025 trailer.

Rapporterad av AI

Obsidian Entertainment's 2025 releases Avowed and The Outer Worlds 2 received positive reviews but fell short of sales expectations, while Grounded 2 proved a major success. Studio head Feargus Urquhart described the RPGs' results as disappointing yet instructional, prompting reflections on development cycles. The company now aims for shorter timelines and has no plans for The Outer Worlds 3.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj