The Witchers ledningsdesigner kallar slutet ett utvecklingsmisstag

Artur Ganszyniec, ledningsdesigner för berättelsen i 2007-spelet The Witcher, har nyligen slutfört en genomspelning och avslöjat att berättarteamet var minimalt involverat i den avslutande cutscenen, och kallade det ett misstag. Detta beslut, fattat av höga chefer på CD Projekt Red, skapade inkonsekvenser som påverkade den narrativa riktningen i The Witcher 2: Assassins of Kings. Ganszyniec noterade också att element som Wild Hunt behöver justeringar i det kommande remaken på grund av utvecklande lore.

Artur Ganszyniec, som var ledningsdesigner för berättelsen i The Witcher som släpptes 2007 av CD Projekt Red, delade insikter från en 26-delad, 40-timmars genomspelning som han nyligen slutfört. I de sista ögonblicken av genomspelningen, medan spelets slutliga cutscene spelades, förklarade Ganszyniec att berättarteamet hade liten inblandning i dess skapande. «Manus för detta… skapades inte riktigt med berättarteamet involverat. Så det var som att vi inte riktigt höll koll. Och det var ett misstag, tror jag», sade han.  Slutet skildrar det försökta mordet på kung Foltest, där Geralt avslöjar en medbror häxa som skyldig. Denna sekvens leder in i The Witcher 2: Assassins of Kings, med Geralt fängslad för sin misstänkta roll. Ganszyniec pekade dock på en diskrepans: den berättade sektionen ställer en öppen fråga om Geralts framtid — «Vad hände sedan med häxkarlen?» —, medan den animerade cutscenen ger ett definitivt svar. Han tillskrev detta ett beslut från styrelsen eller medgrundaren Michał Kiciński att inkludera en animerad outro, som oförklarligt återför Geralt till Vizima.  Detta förbiseende, enligt Ganszyniec, krävde en total omdirigering av berättelsen i uppföljaren. Separat adresserade han det kommande remaken av Fool’s Theory, och konstaterade att framställningen av Wild Hunt kommer att kräva förändringar. Under utvecklingen av originalet hade CD Projekt Red ännu inte etablerat dem som alver i loren. «Den här delen kommer troligen behöva ändras lite i remaken», kommenterade Ganszyniec.  Trots problemen uttryckte Ganszyniec optimism kring remaken. «Låt oss hoppas att remaken blir ett riktigt bra spel», avslutade han sin genomspelning.

Relaterade artiklar

Illustration depicting CD Projekt Red's The Witcher 4 footage announcement at Unreal Fest 2026 on stage with gameplay screen.
Bild genererad av AI

CD Projekt Red annonserar visning av The Witcher 4-material på Unreal Fest 2026

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

CD Projekt Red avslöjade planer på att visa material från The Witcher 4 på Unreal Fest i juni 2026 under avsnitt 26 av sin AnsweRED-podcast. Animationsdirektören Maciej Pietras framhöll tidigare tech-demos på evenemanget. Detta följer spelets CGI-trailer på The Game Awards 2024 och en tech-demo på förra årets State of Unreal.

Nya rapporter bygger på tidigare spekulationer om en expansion 2026 till The Witcher 3: Wild Hunt, och föreslår nu den avlägsna regionen Zerrikania som plats, med möjlig release i maj som involverar över 100 utvecklare på Fool’s Theory.

Rapporterad av AI

I The Witcher säsong 4 möter karaktären Vesemir ett tragiskt slut för Vilgefortz händer i avsnitt 6, med titeln 'Twilight of the Wolf'. Showrunnern Lauren Schmidt Hissrich diskuterar hur denna förlust påverkar Geralts resa och prioriteringar. Utvecklingen avviker från böckerna men ekar element från videospelsadaptionen.

Kurt Kuhlmann, senior designer på Bethesda Game Studios, lämnade företaget 2023 efter mer än två decennier, drivet av frustrationer över studions utvecklande utvecklingsprocesser mitt i tillväxten under Microsoft. I en nylig intervju belyste han kommunikationsfel och en avvikelse från hands-on spelförfattning. Han diskuterade också ouppfyllda förväntningar på att leda The Elder Scrolls 6.

Rapporterad av AI

CD Projekt Red meddelade att Cyberpunk 2077 har sålt över 35 miljoner exemplar och nått denna milstolpe snabbare än The Witcher 3 under samma period efter releasen. Spelet har blivit studiens primära intäktskällla efter sin skakiga lansering och efterföljande uppdateringar. Denna framgång stöder den pågående utvecklingen av dess uppföljare.

Kurt Kuhlmann, före detta ledare på Bethesda Game Studios som lämnade efter över 20 år, har väckt oro för studiens riktning i en nyligen intervju. Detta följer Todd Howards decemberuppdatering som bekräftar att de flesta i teamet arbetar på The Elder Scrolls 6, som kommer före Fallout 5. Kuhlmann framhöll kulturella skiften efter Skyrim-succén, växande byråkrati och talangutflöde, vilket väcker tvivel kring framtida projekt.

Rapporterad av AI

Den polska utvecklaren Rebel Wolves har avslöjat det huvudsakliga musiktemat för sin kommande mörka fantasy-RPG The Blood of Dawnwalker, som har slående likheter med The Witcher 3:s soundtrack. Temat, framfört av en kammarorkester, framhäver polska folkmusikinflytanden mitt i annonseringar av nya spelledningar. Titeln är planerad för release 2026 på PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj