Le designer principal de The Witcher qualifie la fin d’une erreur de développement

Artur Ganszyniec, designer principal de l’histoire du jeu de 2007 The Witcher, a récemment terminé une partie et révélé que l’équipe narrative a eu une implication minimale dans sa cinématique finale, la qualifiant d’erreur. Cette décision, prise par des hauts dirigeants de CD Projekt Red, a créé des incohérences qui ont influencé l’orientation narrative de The Witcher 2: Assassins of Kings. Ganszyniec a également noté que des éléments comme la Chasse Sauvage nécessiteront des ajustements dans le remake à venir en raison de l’évolution de la lore.

Artur Ganszyniec, qui a servi de designer principal de l’histoire pour The Witcher sorti en 2007 par CD Projekt Red, a partagé des insights d’une partie de 26 épisodes et 40 heures qu’il a complétée récemment. Dans les moments finaux de la partie, alors que la cinématique de fin du jeu se déroulait, Ganszyniec a expliqué que l’équipe narrative avait peu participé à sa création. « Le scénario de ceci… n’a pas vraiment impliqué l’équipe narrative. C’était donc comme si nous n’y prêtions pas vraiment attention. Et c’était une erreur, je pense », a-t-il dit.  Le dénouement dépeint la tentative d’assassinat du roi Foltest, où Geralt découvre un confrère sorceleur comme coupable. Cette séquence mène à The Witcher 2: Assassins of Kings, avec Geralt emprisonné pour son rôle présumé. Cependant, Ganszyniec a souligné une déconnexion : la section narrée pose une question ouverte sur l’avenir de Geralt — « Que s’est-il passé ensuite pour le sorceleur ? » —, tandis que la cinématique animée fournit une réponse définitive. Il a attribué cela à une décision du conseil d’administration ou du cofondateur Michał Kiciński d’inclure un outro animé, qui ramène inexplicablement Geralt à Vizima.  Cette négligence, selon Ganszyniec, a nécessité une redirection complète de l’histoire dans la suite. Séparément, il a abordé le remake à venir par Fool’s Theory, affirmant que la représentation de la Chasse Sauvage nécessitera des changements. Lors du développement du jeu original, CD Projekt Red n’avait pas encore établi qu’ils étaient des elfes dans la lore. « Cette partie devra probablement être un peu changée dans le remake », a commenté Ganszyniec.  Malgré les problèmes, Ganszyniec a exprimé un optimisme quant au remake. « Espérons que le remake soit vraiment un bon jeu », a-t-il conclu sa partie.

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