Lead-Designer von The Witcher bezeichnet Ende als Entwicklungsfehler

Artur Ganszyniec, Lead-Story-Designer des 2007er-Spiels The Witcher, hat kürzlich einen Durchgang abgeschlossen und enthüllt, dass das Story-Team minimal an der finalen Cutscene beteiligt war und sie als Fehler bezeichnet. Diese Entscheidung, getroffen von höheren Entscheidungsträgern bei CD Projekt Red, schuf Inkonsistenzen, die die narrative Richtung von The Witcher 2: Assassins of Kings beeinflussten. Ganszyniec merkte auch an, dass Elemente wie die Wild Hunt im bevorstehenden Remake aufgrund evolvierender Lore angepasst werden müssen.

Artur Ganszyniec, der als Lead-Story-Designer für The Witcher diente, das 2007 von CD Projekt Red veröffentlicht wurde, teilte Einblicke aus einem 26-teiligen, 40-stündigen Durchgang, den er kürzlich abgeschlossen hat. In den finalen Momenten des Durchgangs, während die End-Cutscene des Spiels lief, erklärte Ganszyniec, dass das Story-Team wenig an ihrer Erstellung beteiligt war. „Das Skript dafür… wurde nicht wirklich mit dem Story-Team erstellt. Es war also so, als hätten wir nicht richtig aufgepasst. Und das war ein Fehler, denke ich“, sagte er.  Das Ende zeigt den versuchten Mord an König Foltest, bei dem Geralt einen Mit-Witcher als Täter enttarnt. Diese Sequenz führt in The Witcher 2: Assassins of Kings, mit Geralt im Gefängnis wegen seiner vermuteten Rolle. Ganszyniec hob jedoch eine Diskrepanz hervor: Der narratierte Abschnitt stellt eine offene Frage zum Zukunft von Geralt — „Was geschah dann mit dem Witcher?“ —, während die animierte Cutscene eine definitive Antwort gibt. Er führte dies auf eine Entscheidung des Vorstands oder Mitgründers Michał Kiciński zurück, einen animierten Outro einzufügen, der Geralt unerklärlicherweise nach Vizima zurückbringt.  Diese Nachlässigkeit erzwang nach Ganszyniec eine vollständige Umorientierung der Story in der Fortsetzung. Separat sprach er das bevorstehende Remake von Fool’s Theory an und sagte, dass die Darstellung der Wild Hunt Änderungen erfordern werde. Während der Entwicklung des Originals hatte CD Projekt Red sie noch nicht als Elfen in der Lore etabliert. „Dieser Teil wird im Remake wahrscheinlich ein bisschen geändert werden müssen“, kommentierte Ganszyniec.  Trotz der Probleme äußerte Ganszyniec Optimismus bezüglich des Remakes. „Hoffen wir, dass das Remake ein wirklich gutes Spiel wird“, schloss er seinen Durchgang ab.

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