Game-Remake

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Artur Ganszyniec, Lead-Story-Designer des 2007er-Spiels The Witcher, hat kürzlich einen Durchgang abgeschlossen und enthüllt, dass das Story-Team minimal an der finalen Cutscene beteiligt war und sie als Fehler bezeichnet. Diese Entscheidung, getroffen von höheren Entscheidungsträgern bei CD Projekt Red, schuf Inkonsistenzen, die die narrative Richtung von The Witcher 2: Assassins of Kings beeinflussten. Ganszyniec merkte auch an, dass Elemente wie die Wild Hunt im bevorstehenden Remake aufgrund evolvierender Lore angepasst werden müssen.

Von KI berichtet

Ein Video ist aufgetaucht, das einen Sammlerdolch aus dem Presskit von Ubisofts abgesagtem Prince of Persia: The Sands of Time Remake zeigt. Dieses Item, verpackt in einer markengebrandeten Holzkiste, unterstreicht, wie nah das Projekt am Launch war. Die Enthüllung kommt inmitten der jüngsten Umstrukturierung von Ubisoft, die das Remake gestrichen hat.

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