Daniel Vávra tritt vom Spieleentwicklung für Filmprojekt zurück

Daniel Vávra, Regisseur der Kingdom Come: Deliverance-Serie, verlässt die Spieleentwicklung, um eine Filmadaption der Franchise zu leiten, so Warhorse Studios. Der Studio-Chef klärte, dass Vávra weiterhin in größerem Umfang mit dem Unternehmen verbunden bleibt. Ein Entwurfs-Skript für den Film ist bereits vorbereitet, Verhandlungen mit Produktionsfirmen laufen.

Warhorse Studios hat angekündigt, dass Daniel Vávra, bekannt als Regisseur der Kingdom Come: Deliverance-Spiele, sich nicht mehr auf die Spieleentwicklung konzentrieren wird. Stattdessen wird er die Erstellung eines Kingdom Come-Films leiten, wie Studio-Chef Martin Frývaldský gegenüber CzechCrunch am 24. Februar 2026 bestätigte. Frývaldský sprach mögliche Bedenken bezüglich Vávras Ausscheiden an und sagte: „Ich bin sicher, dass die Leute sich fragen werden, ob das eine Art Trennung von Warhorse ist. Nein, im Gegenteil, Dan wollte selbst weitermachen. Er hat drei Spiele gemacht, die ein globaler Erfolg waren, und er wollte schon lange etwas Neues ausprobieren.“ Er betonte Vávras anhaltende Bindung an das Studio: „Man wird ihn nicht mehr jeden Tag im Büro sehen, aber im weiteren Sinne ist er immer noch Teil von Warhorse.“ Das Projekt stellt eine Transmedia-Erweiterung für die Marke dar. Frývaldský bemerkte: „Jeder, der Kingdom Come oder sogar Mafia gespielt hat, kennt Dans Handschrift und kann eine starke Geschichte erwarten.“ Er fügte hinzu, dass der Film unabhängig erfolgreich sein könnte, während er die Spiele ergänzt, angesichts des Wachstums der Franchise. Kingdom Come: Deliverance 2, der neueste Titel von Warhorse, verkaufte sich in seinem ersten Jahr fünf Millionen Mal und erhielt Nominierungen von The Game Awards, DICE und BAFTA. Eine verbesserte Version wurde Anfang Februar 2026 für PS5 und Xbox Series X veröffentlicht. Das Original Kingdom Come: Deliverance verkaufte sich acht Millionen Mal und ermöglichte es dem Studio, auf über 250 Mitarbeiter auszubauen. Warhorse wurde 2019 von Embracers Plaion übernommen.

Verwandte Artikel

Xbox Game Pass news illustration: Console setup showcasing new additions like Kingdom Come: Deliverance II, Witcher 3, and Avatar on screen.
Bild generiert von KI

Xbox Game Pass fügt Kingdom Come: Deliverance II im März hinzu

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Microsoft hat eine neue Welle von Spielen für Xbox Game Pass angekündigt, einschließlich der Complete Edition von The Witcher 3: Wild Hunt am 19. Februar und Kingdom Come: Deliverance II am 3. März. Die Liste umfasst auch Avatar: Frontiers of Pandora und andere Titel, die ab heute verfügbar sind. Mehrere Spiele verlassen den Dienst Ende Februar.

Warhorse Studios und Deep Silver haben ein Next-Gen-Update für Kingdom Come: Deliverance auf PlayStation 5 und Xbox Series X/S veröffentlicht. Das kostenlose Upgrade für bestehende Besitzer verbessert Grafik und Performance des mittelalterlichen RPGs von 2018. Es dient als verbesserte Prequel zur kürzlich erschienenen Kingdom Come: Deliverance 2.

Von KI berichtet

A new next-gen update for Kingdom Come: Deliverance has been released, bringing enhancements for modern consoles. The update includes 4K support and ultra graphics settings. It is available at no extra cost to existing owners of the game.

Nach zwei Jahren relativer Stille seit der Ankündigung hat Arkane Studios ein positives Update zum Stand der Entwicklung von Marvel's Blade geteilt. Der Studioleiter versicherte Fans, dass das Team trotz Branchenherausforderungen weiterhin voll engagiert ist. Ein Release-Termin steht noch nicht fest, doch die Fortschritte am Vampirjäger-Titel gehen weiter.

Von KI berichtet

Activision weitet sich über Call of Duty hinaus aus mit einem neuen Open-World-Rollenspiel, das von seinem kürzlich gegründeten Studio Elsewhere Entertainment entwickelt wird. Gerüchte deuten auch auf Beteiligung von Sledgehammer Games hin, bekannt für die Shooter der Franchise. Dieser Schritt erfolgt inmitten sinkender Verkäufe der neuesten Teile der Serie.

Kurt Kuhlmann, Senior Designer bei Bethesda Game Studios, verließ das Unternehmen 2023 nach mehr als zwei Jahrzehnten, getrieben von Frustrationen über die sich wandelnden Entwicklungsprozesse des Studios inmitten seines Wachstums unter Microsoft. In einem kürzlichen Interview hob er Kommunikationsprobleme und einen Rückgang des hands-on Game Designs hervor. Er sprach auch über unerfüllte Erwartungen, The Elder Scrolls 6 zu leiten.

Von KI berichtet

Artur Ganszyniec, Lead-Story-Designer des 2007er-Spiels The Witcher, hat kürzlich einen Durchgang abgeschlossen und enthüllt, dass das Story-Team minimal an der finalen Cutscene beteiligt war und sie als Fehler bezeichnet. Diese Entscheidung, getroffen von höheren Entscheidungsträgern bei CD Projekt Red, schuf Inkonsistenzen, die die narrative Richtung von The Witcher 2: Assassins of Kings beeinflussten. Ganszyniec merkte auch an, dass Elemente wie die Wild Hunt im bevorstehenden Remake aufgrund evolvierender Lore angepasst werden müssen.

 

 

 

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen