Daniel Vávra、映画プロジェクトのためゲーム開発から離れる

Kingdom Come: Deliverance シリーズのディレクターである Daniel Vávra は、フランチャイズの映画化を率いるためゲーム開発を離れると、Warhorse Studios が発表。スタジオのボスは、Vávra が会社に広範な形で関与し続けていることを明確にした。映画のドラフト脚本はすでに準備されており、制作会社との交渉が進行中だ。

Warhorse Studios は、Kingdom Come: Deliverance ゲームの監督として知られる Daniel Vávra がゲーム開発に注力しなくなると発表した。代わりに、彼は Kingdom Come 映画の制作を主導する。これはスタジオボスの Martin Frývaldský が 2026 年 2 月 24 日に CzechCrunch に確認したことだ。 Frývaldský は Vávra の離脱に関する懸念に対応し、「人々はこれが Warhorse との別れではないかと疑問に思うだろう。いいえ、その逆だ。Dan 自身が進みたがった。彼は世界的な成功を収めた 3 つのゲームを作り、長らく違うことを試したかった」と述べた。彼は Vávra のスタジオとの継続的なつながりを強調:「もう毎日オフィスで見かけなくなるが、広義には Warhorse の一部だ。」 このプロジェクトはブランドのトランスメディア拡大を表す。Frývaldský は「Kingdom Come や Mafia をプレイした人なら Dan のスタイルを知っており、再び強いストーリーを期待できる」と指摘した。彼はフランチャイズの成長を考慮し、映画が独立して成功しつつゲームを補完できると付け加えた。 Warhorse の最新作 Kingdom Come: Deliverance 2 は初年度に 500 万本を売り上げ、The Game Awards、DICE、BAFTA からノミネートされた。2026 年 2 月初旬に PS5 と Xbox Series X 向けに強化版が発売された。オリジナル Kingdom Come: Deliverance は 800 万本を売り上げ、スタジオを 250 人超の従業員に拡大させた。Warhorse は 2019 年に Embracer の Plaion に買収された。

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