Daniel Vávra lämnar spelutveckling för filmprojekt

Daniel Vávra, regissör för Kingdom Come: Deliverance-serien, lämnar spelutvecklingen för att leda en filmatisering av franchisen, enligt Warhorse Studios. Studions chef förtydligade att Vávra kvarstår i en bredare roll inom bolaget. Ett utkast till manus för filmen är redan färdigt, och förhandlingar pågår med produktionsbolag.

Warhorse Studios meddelade att Daniel Vávra, känd för att ha regisserat Kingdom Come: Deliverance-spelen, inte längre kommer att fokusera på spelutveckling. Istället ska han leda skapandet av en Kingdom Come-film, bekräftat av studions chef Martin Frývaldský till CzechCrunch den 24 februari 2026. Frývaldský tog upp eventuella farhågor kring Vávras avhopp och sade: «Folk kommer säkert undra om det här är någon sorts brytning med Warhorse. Nej, tvärtom, Dan ville själv gå vidare. Han har gjort tre spel som blev globala succéer, och han har velat prova något annat länge.» Han betonade Vávras fortsatta band till studion: «Du kommer inte se honom i kontoret varje dag längre, men i bredare mening är han fortfarande en del av Warhorse.» Projektet innebär en transmеди-utvidgning för varumärket. Frývaldský noterade: «Alla som spelat Kingdom Come eller till och med Mafia känner igen Dans signatur och kan förvänta sig en stark berättelse igen.» Han tillade att filmen kan lyckas självständigt samtidigt som den kompletterar spelen, med tanke på franchisens tillväxt. Kingdom Come: Deliverance 2, Warhorses senaste titel, sålde fem miljoner exemplar under första året och nominerades till The Game Awards, DICE och BAFTA. En förbättrad version lanserades i början av februari 2026 för PS5 och Xbox Series X. Originalet Kingdom Come: Deliverance sålde åtta miljoner exemplar, vilket möjliggjorde för studion att växa till över 250 anställda. Warhorse förvärvades av Embracers Plaion 2019.

Relaterade artiklar

Xbox Game Pass news illustration: Console setup showcasing new additions like Kingdom Come: Deliverance II, Witcher 3, and Avatar on screen.
Bild genererad av AI

Xbox Game Pass lägger till Kingdom Come: Deliverance II i mars

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Microsoft har annonserat en ny våg av spel till Xbox Game Pass, inklusive Complete Edition av The Witcher 3: Wild Hunt den 19 februari och Kingdom Come: Deliverance II den 3 mars. Uppställningen inkluderar också Avatar: Frontiers of Pandora och andra titlar som är tillgängliga från idag. Flera spel lämnar tjänsten i slutet av februari.

Warhorse Studios och Deep Silver har släppt en next-gen-uppdatering för Kingdom Come: Deliverance på PlayStation 5 och Xbox Series X/S. Den kostnadsfria uppgraderingen för befintliga ägare förbättrar grafik och prestanda i det medeltida RPG:et från 2018. Den fungerar som en förbättrad prequel till nyligen lanserade Kingdom Come: Deliverance 2.

Rapporterad av AI

En ny next-gen-uppdatering för Kingdom Come: Deliverance har släppts och tar med sig förbättringar för moderna konsoler. Uppdateringen inkluderar 4K-stöd och ultra-grafikinställningar. Den är tillgänglig utan extra kostnad för nuvarande ägare av spelet.

Efter två års relativ tystnad sedan lanseringen har Arkane Studios delat en positiv uppdatering om utvecklingen av Marvel's Blade. Studions chef försäkrade fansen om att teamet förblir engagerat i projektet trots utmaningarna i branschen. Inget releasedatum har satts, men framstegen fortsätter med vampyrmördar-titeln.

Rapporterad av AI

Activision expanderar bortom Call of Duty med ett nytt öppen-värld-rollspel utvecklat av den nyligen bildade studion Elsewhere Entertainment. Rykten tyder också på inblandning från Sledgehammer Games, känt för franchisens skyttar. Detta sker mitt i sjunkande försäljning för seriens senaste titlar.

Kurt Kuhlmann, senior designer på Bethesda Game Studios, lämnade företaget 2023 efter mer än två decennier, drivet av frustrationer över studions utvecklande utvecklingsprocesser mitt i tillväxten under Microsoft. I en nylig intervju belyste han kommunikationsfel och en avvikelse från hands-on spelförfattning. Han diskuterade också ouppfyllda förväntningar på att leda The Elder Scrolls 6.

Rapporterad av AI

Artur Ganszyniec, ledningsdesigner för berättelsen i 2007-spelet The Witcher, har nyligen slutfört en genomspelning och avslöjat att berättarteamet var minimalt involverat i den avslutande cutscenen, och kallade det ett misstag. Detta beslut, fattat av höga chefer på CD Projekt Red, skapade inkonsekvenser som påverkade den narrativa riktningen i The Witcher 2: Assassins of Kings. Ganszyniec noterade också att element som Wild Hunt behöver justeringar i det kommande remaken på grund av utvecklande lore.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj