La 'The Farewell Tour' de Highguard : détails de la mise à jour finale avant l'arrêt du 12 mars

Wildlight Entertainment a publié The Farewell Tour, la mise à jour finale pour son hero shooter éphémère Highguard, le 4 mars 2026 — quelques jours avant l'arrêt des serveurs le 12 mars. Développée par une équipe squelettique volontaire, elle ajoute une progression globale au compte, un nouvel arbre de compétences, l'arme Switchback et le Warden Koldo jouable.

À la suite de l'annonce de l'arrêt du 3 mars en raison de revenus insuffisants et de la baisse du nombre de joueurs — comme détaillé dans une couverture précédente —, The Farewell Tour a été lancé à 16 h PT / 19 h ET. Il introduit une progression de compte, où les joueurs gagnent de l'XP à travers les matchs jusqu'au niveau 100, accordant des points de compétence pour un nouvel arbre avec quatre branches  nn- Raider : Améliore le combat de raid (p. ex., ziplines étendues, surboucliers issus de la destruction de murs).n- Harvester : Renforce le gain de Vesper et la puissance de la hache (p. ex., coups lourds pour les nœuds, artisanat sur le terrain).n- Treasure Hunter : Améliore le pillage (p. ex., coffres cachés, commerce avec Flynn).n- Protector : Renforce la défense (p. ex., murs durables, armure incassable, spawns d'alliés).nnLe Switchback est un fusil à pompe à double canon polyvalent à longue portée qui se transforme en fusil de tireur d'élite en visant à travers la lunette pour un tir rapide ou cadencé ; les variantes dorées sont Basebreaker et Repeater.nnnLe nouveau Warden Koldo, une âme perdue en armure cherchant ses origines, dispose de :n- Passif : Guardian Angel (protège les orbes alliés, boucliers automatiques sur les réanimations).n- Tactique : Soul Shield (déploie un bouclier allié).n- Ultime : Battle Cry (étendard mobile créant un dôme de régénération de santé).nnLe directeur créatif Jason McCord a indiqué que l'équipe squelettique a crunché volontairement ces dernières semaines, terminant des fonctionnalités partiellement développées comme l'arbre de compétences et Koldo malgré un nombre limité de joueurs (« seulement quelques milliers »). Des compromis ont inclus l'absence de skins et des tests précipités. Le directeur du studio Chad Grenier s'est penché sur les pressions du lancement, tandis que Wildlight a remercié les joueurs restants.

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