AdHoc Studioの開発チームは、スーパーヒーローゲーム『Dispatch』において、プレイヤーのロマンスの選択に関わらず、なぜBlonde BlazerよりもInvisigalの登場時間が長いのかについて説明しました。共同設立者のNick Herman氏はMothershipに対し、この差は物語の構成やキャラクターの誠実さに基づくものであり、ひいきによるものではないと語りました。この説明は、ファンによる偏見の指摘を受けたものです。
AdHocが手掛けるスーパーヒーロー職場コメディ『Dispatch』では、主人公のRobert Robertson IIIが、実直なヒーローであるBlonde Blazerか、あるいは悩める元ヴィランのInvisigalのどちらかとロマンスを育むことができます。プレイヤーからは、Blonde Blazerを選んだ場合でも、Invisigalの方が圧倒的に登場シーンやインタラクションが多いと指摘されていました。AdHocの共同設立者であるNick Herman氏はMothershipのインタビューでこれに応じ、どちらかのキャラクターを優先しているわけではなく、ゲームの核心的な構造の結果であると述べました。InvisigalはミッションでRobertのチームに同行しますが、Blonde Blazerは時折様子を見に来る程度で、関与が限定的だからです。Herman氏は、キャラクターの性格に基づいて反応が変わるパーティーでのダンスシーンを例に挙げました。「私たちは、キャラクターの個性に忠実な演技をデジタルパペットたちにさせています」と彼は述べます。「Invisigalは、想いを寄せている相手が他の誰かと踊っているのを見たら、動揺してそれが顔に出てしまうようなキャラクターです。一方でBlonde Blazerは……状況をある程度受け入れているようなところがあります」。彼は、これが開発者の偏りではなく、キャラクターの誠実な発展を反映したものだと強調しました。ファンからは、ゲーム終盤のInvisigalが自身の透明化能力を使ってキスをするシーンなどに対し、意図的な出番の多さだとして「ひいき」ではないかとの声が上がっていました。Herman氏は、Invisigalを第二の主人公にする意図はなかったと明言しました。「Invisigalを第二の主人公にする計画はありませんでした。シーズン1の物語は、あくまでRobert自身が救いを求める過程を描くものです」と説明しました。今後のシーズンについては示唆したものの、AdHocからは拡張版に関する詳細は発表されていません。