Nya demonstrationer bekräftar att DRM-systemet med 30-dagars internetkontroll påverkar både digitala PS4- och PS5-spel köpta efter mars, vilket rapporterades första gången förra veckan. Innehållsskapare har återskapat licensblockeringar efter simuleringar av offlineläge, samtidigt som PlayStation Support har gett motstridiga svar. Sony förblir tysta.
Med utgångspunkt i tidiga rapporter från den 25 april som lyfte fram PS4-tester utförda av DoesItPlay och andra, ger färska videor från helgen ytterligare bevis. Destruction Games simulerade utökad tid offline på PS4 genom att ta bort CMOS-batteriet, vilket utlöste åtkomstfel för titlar inköpta efter mars. Spawn Wave utökade detta till PS5 genom att testa nyligen inköpta exemplar av Saint Slayer: Spear of Sacrilege och Vampire Crawlers, som visade meddelandet: “Can’t use this content. Can’t connect to the server to verify your license. Wait a while, and then try again.”
Svaren från PlayStation Support har eldat på osäkerheten. En uppenbar AI-chatt bekräftade 30-dagarstimern som avsiktlig, men en mänsklig agent förnekade att det skulle finnas något krav på omverifiering och insisterade på att spel från sent i mars förblir tillgängliga offline på obestämd tid.
Bevarandegruppen DoesItPlay, som var involverad i de inledande undersökningarna, förtydligade att DRM-funktionen är en “oavsiktlig” åtgärd mot bedrägerier – riktad mot återbetalningsbedrägerier och utnyttjanden som det i Star Wars Racer. Grundaren Clemens Istel noterade: “Den första licensen som löper ut är avsiktlig, men sättet det visas för användaren på är det inte... Det är i dagsläget oklart om detta sker automatiskt eller om det måste göras genom en annan onlinekontroll.” Sony har inte kommenterat trots förfrågningar.