Nuevas demostraciones confirman que el DRM de verificación de internet cada 30 días afecta tanto a juegos digitales de PS4 como de PS5 comprados después de marzo, tal como se informó inicialmente la semana pasada. Creadores de contenido replicaron bloqueos de licencias tras simulaciones sin conexión, mientras que el soporte de PlayStation ha ofrecido respuestas contradictorias. Sony guarda silencio.
Basándose en los primeros informes del 25 de abril que destacaban pruebas de PS4 realizadas por DoesItPlay y otros, videos recientes del fin de semana aportan pruebas adicionales. Destruction Games simuló un tiempo prolongado sin conexión en PS4 retirando la batería CMOS, lo que provocó errores de acceso en títulos posteriores a marzo. Spawn Wave extendió esto a PS5, probando compras recientes de Saint Slayer: Spear of Sacrilege y Vampire Crawlers, que mostraron el mensaje: “No se puede usar este contenido. No se puede conectar al servidor para verificar la licencia. Espera un momento e inténtalo de nuevo”.
Las respuestas del soporte de PlayStation han alimentado la incertidumbre. Un aparente chat con IA confirmó que el temporizador de 30 días es intencional, pero un agente humano negó cualquier requisito de reautenticación, insistiendo en que los juegos comprados a finales de marzo permanecen accesibles sin conexión de forma indefinida.
El grupo de preservación DoesItPlay, involucrado en las investigaciones iniciales, aclaró que el DRM es una medida antifraude “no intencional”, dirigida a estafas de reembolsos y vulnerabilidades como una encontrada en Star Wars Racer. El propietario Clemens Istel señaló: “La expiración de la primera licencia es intencional, pero la forma en que se muestra al usuario no lo es... Actualmente no está claro si esto sucede automáticamente o debe realizarse mediante otra verificación en línea”. Sony no ha hecho comentarios a pesar de las consultas.