Tras los informes iniciales sobre una validación en línea de 30 días para juegos digitales de PS4, nuevas pruebas confirman que el requisito también se aplica a PS5. Spawn Wave demostró el fallo de la PS5 tras retirar la batería CMOS, mientras que los agentes de soporte de PlayStation ofrecen explicaciones contradictorias. Sony mantiene silencio sobre esta medida antipiratería.
El problema de la gestión de derechos digitales (DRM) de 30 días en PlayStation, destacado por primera vez entre el 24 y 25 de abril por Modded Hardware, Lance McDonald y DoesItPlay (como se informó anteriormente), ha escalado con su confirmación en PS5. Kotaku informó el 25 de abril que los juegos digitales de PS4 muestran un contador de 'Periodo Válido' en la versión de firmware 13.50, el cual expira sin una verificación del servidor.
Jonathan Downey de Spawn Wave probó una compra digital reciente en PS5 retirando la batería CMOS de la consola, lo que restablece el reloj del sistema. El juego se negó a ejecutarse hasta que la consola se reconectó a internet, lo que verifica que el temporizador funciona de manera idéntica en PS5.
Las consultas de los usuarios en X al soporte de PlayStation arrojaron respuestas mixtas: algunos agentes lo calificaron como un error y otros como una función deliberada, aunque los agentes no representan la política oficial de Sony. La comunidad de homebrew ve esto como una medida de antipiratería dirigida contra sistemas modificados, que podría hacer obligatorias futuras actualizaciones.
Sony no ha respondido a las solicitudes de los medios, dejando dudas sobre si se trata de un DRM intencional, un error derivado de la corrección de vulnerabilidades o algo distinto, en medio de la preocupación por la propiedad de los juegos.