Suite aux premiers rapports sur une validation en ligne de 30 jours pour les jeux numériques sur PS4, de nouveaux tests confirment que cette exigence s'applique également à la PS5. Spawn Wave a démontré la défaillance de la PS5 après le retrait de la pile CMOS, tandis que les agents du support PlayStation fournissent des explications contradictoires. Sony reste silencieux sur cette mesure anti-piratage.
La question de la gestion des droits numériques (DRM) de 30 jours sur PlayStation, signalée pour la première fois les 24 et 25 avril par Modded Hardware, Lance McDonald et DoesItPlay (comme précédemment couvert), a pris de l'ampleur avec la confirmation sur PS5. Kotaku a rapporté le 25 avril que les jeux numériques PS4 affichent un compteur de « Période de validité » sur la version 13.50 du micrologiciel, qui expire sans vérification serveur.
Jonathan Downey de Spawn Wave a testé un achat numérique récent sur PS5 en retirant la pile CMOS de la console, ce qui réinitialise l'horloge système. Le jeu a refusé de se lancer tant qu'il n'était pas reconnecté en ligne, vérifiant ainsi que le minuteur fonctionne de manière identique sur PS5.
Les demandes des utilisateurs sur X auprès du support PlayStation ont donné des réponses mitigées : certains agents ont qualifié cela de bug, d'autres de fonctionnalité délibérée, bien que les agents ne représentent pas la politique officielle de Sony. La communauté homebrew considère cela comme une mesure anti-piratage ciblée contre les systèmes modifiés, pouvant potentiellement rendre futures mises à jour obligatoires.
Sony n'a pas répondu aux demandes des médias, laissant en suspens des questions sur le caractère intentionnel de ces DRM, s'il s'agit d'un bug lié à la correction d'exploits ou autre, dans un contexte de préoccupations croissantes concernant la propriété des jeux.