Após relatos iniciais de uma validação online de 30 dias para jogos digitais de PS4, novos testes confirmam que o requisito também se aplica ao PS5. O canal Spawn Wave demonstrou a falha do PS5 após a remoção da bateria CMOS, enquanto agentes de suporte da PlayStation oferecem explicações conflitantes. A Sony permanece em silêncio sobre a medida antipirataria.
A questão do gerenciamento de direitos digitais (DRM) de 30 dias do PlayStation, destacada pela primeira vez em 24 e 25 de abril por Modded Hardware, Lance McDonald e DoesItPlay (como relatado anteriormente), escalou com a confirmação no PS5. O Kotaku informou em 25 de abril que jogos digitais de PS4 exibem um contador de 'Período de Validade' na versão de firmware 13.50, que expira sem uma verificação de servidor.
Jonathan Downey, do Spawn Wave, testou uma compra digital recente de PS5 removendo a bateria CMOS do console, o que redefine o relógio do sistema. O jogo se recusou a iniciar até que o console fosse reconectado à internet, verificando que o temporizador funciona de forma idêntica no PS5.
Consultas de usuários no X ao suporte da PlayStation geraram respostas mistas: alguns agentes classificaram o caso como um bug, outros como uma funcionalidade deliberada — embora os agentes não representem a política oficial da Sony. A comunidade homebrew vê isso como uma medida antipirataria direcionada contra sistemas modificados, que pode tornar atualizações futuras obrigatórias.
A Sony não respondeu aos pedidos de comentários da imprensa, deixando dúvidas sobre se tratar de um DRM intencional, um bug decorrente de correções de exploits ou algo diferente, em meio a preocupações sobre a propriedade de jogos.