Efter inledande rapporter om en 30-dagars onlinevalidering för digitala PS4-spel bekräftar nya tester att kravet även gäller PS5. Spawn Wave demonstrerade att PS5 slutar fungera efter att CMOS-batteriet tagits bort, medan PlayStations supportpersonal ger motstridiga förklaringar. Sony har inte kommenterat åtgärden mot piratkopiering.
Problemet med digitala rättighetshantering (DRM) på 30 dagar för PlayStation, som först uppmärksammades den 24–25 april av Modded Hardware, Lance McDonald och DoesItPlay (vilket tidigare rapporterats), har eskalerat med bekräftelsen för PS5. Kotaku rapporterade den 25 april att digitala PS4-spel visar en 'giltighetsperiod' på version 13.50 av mjukvaran, vilken löper ut utan en serverkontroll.
Jonathan Downey från Spawn Wave testade ett nyligen inköpt digitalt PS5-spel genom att ta bort konsolens CMOS-batteri, vilket återställer systemklockan. Spelet vägrade starta innan konsolen anslutits online, vilket bekräftar att timern fungerar på samma sätt på PS5.
Användares frågor på X till PlayStations support gav blandade svar: vissa agenter kallade det en bugg, andra en avsiktlig funktion – även om agenter inte representerar Sonys officiella policy. Hembrew-communityt ser detta som en riktad åtgärd mot piratkopiering på modifierade system, vilket potentiellt kan göra framtida uppdateringar obligatoriska.
Sony har inte svarat på mediernas förfrågningar, vilket lämnar frågor om huruvida detta är avsiktlig DRM, en bugg till följd av säkerhetsfixar eller något annat, mitt i oron över äganderätten till spel.