DRM de la PS5 confirmé avec des vérifications tous les 30 jours dans un contexte de confusion du support

De nouvelles démonstrations confirment que le DRM de vérification internet tous les 30 jours affecte les jeux numériques PS4 et PS5 achetés après mars, comme cela avait été rapporté la semaine dernière. Des créateurs de contenu ont reproduit des blocages de licence après des simulations hors ligne, tandis que le support PlayStation a fourni des réponses contradictoires. Sony garde le silence.

S'appuyant sur les premiers rapports du 25 avril soulignant les tests sur PS4 par DoesItPlay et d'autres, des vidéos récentes du week-end apportent de nouvelles preuves. Destruction Games a simulé une période prolongée hors ligne sur PS4 en retirant la pile CMOS, ce qui a provoqué des erreurs d'accès pour les titres achetés après mars. Spawn Wave a étendu cela à la PS5 en testant des achats récents de Saint Slayer: Spear of Sacrilege et Vampire Crawlers, qui affichaient le message : « Impossible d'utiliser ce contenu. Impossible de se connecter au serveur pour vérifier votre licence. Patientez un instant, puis réessayez. »

Les réponses du support PlayStation ont alimenté l'incertitude. Un chat apparemment géré par une IA a affirmé que le délai de 30 jours était intentionnel, mais un agent humain a nié toute exigence de réauthentification, insistant sur le fait que les jeux datant de fin mars restent accessibles hors ligne indéfiniment.

Le groupe de préservation DoesItPlay, impliqué dans les enquêtes initiales, a clarifié que le DRM est une mesure anti-fraude « involontaire » ciblant les escroqueries aux remboursements et les failles comme celle observée dans Star Wars Racer. Le propriétaire Clemens Istel a noté : « L'expiration de la première licence est intentionnelle, mais la façon dont elle est présentée à l'utilisateur ne l'est pas... Il n'est pas encore clair si cela se produit automatiquement ou si cela doit passer par une autre vérification en ligne. » Sony n'a fait aucun commentaire malgré les demandes.

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Suite aux premiers rapports sur une validation en ligne de 30 jours pour les jeux numériques sur PS4, de nouveaux tests confirment que cette exigence s'applique également à la PS5. Spawn Wave a démontré la défaillance de la PS5 après le retrait de la pile CMOS, tandis que les agents du support PlayStation fournissent des explications contradictoires. Sony reste silencieux sur cette mesure anti-piratage.

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