Neue Tests bestätigen, dass die 30-tägige Internet-DRM-Überprüfung sowohl PS4- als auch PS5-Digitaltitel betrifft, die nach März erworben wurden, wie bereits letzte Woche berichtet. Content Creator konnten Lizenzsperren nach Offline-Simulationen reproduzieren, während der PlayStation-Support widersprüchliche Auskünfte gab. Von Sony gibt es bisher keine Stellungnahme.
Aufbauend auf ersten Berichten vom 25. April, die Tests von DoesItPlay und anderen zur PS4 hervorhoben, liefern Videos vom vergangenen Wochenende weitere Belege. Destruction Games simulierte eine längere Offline-Zeit auf der PS4 durch das Entfernen der CMOS-Batterie, was zu Zugriffsfehlern bei Titeln führte, die nach März erschienen sind. Spawn Wave weitete dies auf die PS5 aus und testete aktuelle Käufe von Saint Slayer: Spear of Sacrilege und Vampire Crawlers, die folgende Meldung anzeigten: „Kann diesen Inhalt nicht verwenden. Kann keine Verbindung zum Server herstellen, um die Lizenz zu überprüfen. Warte einen Moment und versuche es dann erneut.“
Die Reaktionen des PlayStation-Supports haben die Unsicherheit geschürt. Ein mutmaßlicher KI-Chat bestätigte den 30-Tage-Timer als beabsichtigt, während ein menschlicher Mitarbeiter jegliche Pflicht zur erneuten Authentifizierung bestritt und darauf beharrte, dass Spiele von Ende März dauerhaft offline zugänglich blieben.
Die Archivierungsgruppe DoesItPlay, die an den ersten Untersuchungen beteiligt war, stellte klar, dass es sich bei der DRM um eine „unbeabsichtigte“ Betrugsschutzmaßnahme handelt, die auf Rückerstattungsbetrug und Exploits wie in Star Wars Racer abzielt. Inhaber Clemens Istel merkte an: „Die erste ablaufende Lizenz ist beabsichtigt, aber die Art und Weise, wie sie dem Benutzer angezeigt wird, nicht... Es ist derzeit unklar, ob dies automatisch geschieht oder durch eine weitere Online-Überprüfung ausgelöst werden muss.“ Sony hat sich trotz Anfragen bisher nicht dazu geäußert.