Anthem-servrar går offline: fans fångar sista stunderna i känslosamt farväl

BioWares Anthem-servrar stängdes permanent den 12 januari 2026 som planerat, vilket avslutade åtkomsten till live service-skjutaren utan offline-läge. Under de sista dagarna återvände spelare i massor för att ta farväl och delade minnen och videor mitt i reflektioner över spelets förlorade potential och behovet av att bevara sådana titlar.

Efter den tidigare i år rapporterade annonseringen gick Anthems servrar offline den 12 januari 2026, vilket markerade det definitiva slutet för BioWares ambitiösa 2019 loot shooter. Utgivaren EA erbjöd inget offline-läge eller speciella event, och lämnade spelets imponerande värld Bastion och hubben Fort Tarsis otillgänglig för evigt.  nnI uppbyggnadsfasen strömmade fans tillbaka trots låga löpande siffror. Community-moderatorn Pimpy Shortstocking mindes lanseringsångesten men noterade återkomsten: «Folk runt mig har inte samma tålamod som jag... Många hoppade av direkt.» Fan Vinny hyllade de tillfälliga höjdpunkterna: «Anthem kunde kännas otroligt från minut till minut, även när allt annat hölls ihop med silvertejp.»  nnSpelare som WordsMaybe dokumenterade de sista timmarna via videor och betonade det historiska värdet: «Även om Anthem inte är ett bra spel tycker jag ändå att det förtjänar lite liv... för det historiska värdet av vad Anthem var.» Subredditen fylldes med troféjakter, skärmdumpar och hyllningar som erbjöd ett gräsrotsfarväl mitt i dämpad besvikelse över det inställda 2021-overhaulet.  nnSom Eurogamer noterade dröjde Anthem kvar som ett «spökskepp i åratal», och nedstängningen förstärker debatterna kring bevarande av live service-spel. Community-servrar är fortfarande ett avlägset hopp, men nedstängningen befäster Anthems 'tänk om'-arv och påverkar BioWares vändning tillbaka till singleplayer-RPG:er.

Relaterade artiklar

Illustration of Highguard game servers powering down in a data center, with shutdown notice and declining player/revenue graphs.
Bild genererad av AI

Highguard raid shooter to shut down March 12 amid revenue woes and sharp player drop

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Wildlight Entertainment will shut down servers for its free-to-play multiplayer raid shooter Highguard on March 12, 2026—45 days after launch—citing insufficient revenue and failure to sustain a player base despite over 2 million users, a peak of nearly 100,000 concurrent players, and post-launch updates. A final content update is planned before closure.

Electronic Arts has announced that the PlayStation 3 servers for Dragon Age: Inquisition will go offline on April 28, ending the game's multiplayer features after more than a decade. The 2014 release marked the first entry in the Dragon Age series to include co-operative multiplayer alongside its single-player campaign.

Rapporterad av AI

Highguard, Wildlight Entertainment's multiplayer shooter, has gone offline on March 12, 2026—less than two months after launch—following last week's shutdown announcement amid player retention and funding woes. A former Naughty Dog artist who designed early concept art for hero Condor has sworn off live-service projects, while a Kotaku writer mourned the game's unique chill vibe.

Night Street Games has halted plans for major content updates to its multiplayer shooter Last Flag, just three weeks after launch, due to insufficient player numbers. The studio, founded by Imagine Dragons singer Dan Reynolds and his brother Mac, confirmed it will deliver only planned patches before shifting focus. The game will remain online with community features.

Rapporterad av AI

Bungie's extraction shooter Marathon is set to launch on March 5, 2026, across PC, Xbox, and PS5, following a successful open beta. Analyst estimates show pre-launch sales on Steam at around 250,000 copies, trailing Arc Raiders' 550,000. A new cinematic music video highlights the game's unique art style ahead of global rollout.

Reports indicate that Chinese firm Tencent provided secret funding for the hero shooter Highguard, developed by Wildlight Entertainment. The game, launched last month, has faced mass layoffs at the studio and a sharp decline in players. Its official website went offline today, fueling speculation about its future.

Rapporterad av AI

Following its launch, Bungie's Marathon Server Slam beta has drawn massive interest, peaking at 143,621 concurrent players on Steam in its first 24 hours. The free cross-platform test, running until March 2 ahead of the March 5 release, continues to highlight strong gunplay amid divided aesthetic opinions.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj