Anthem-Server gehen offline: Fans fangen letzte Momente in emotionalem Abschied ein

Die Server von BioWares Anthem wurden am 12. Januar 2026 wie geplant dauerhaft abgeschaltet, was den Zugriff auf den Live-Service-Shooter ohne Offline-Modus beendete. In den letzten Tagen kehrten Spieler in Massen zurück, um Abschied zu nehmen, teilten Erinnerungen und Videos inmitten von Reflexionen über das verlorene Potenzial des Spiels und die Notwendigkeit, solche Titel zu erhalten.

Nach der Ankündigung, die wir in diesem Jahr bereits berichtet hatten, gingen Anthems Server am 12. Januar 2026 offline und markierten damit das endgültige Ende für BioWares ambitionierten Loot-Shooter von 2019. Publisher EA bot keinen Offline-Modus oder Sonderveranstaltungen an, sodass die beeindruckende Welt von Bastion und der Hub Fort Tarsis des Spiels für immer unzugänglich bleibt.  nnIn den Vorabtagen strömten Fans trotz geringer laufender Spielerzahlen zurück. Community-Moderator Pimpy Shortstocking erinnerte sich an die Launch-Panik, stellte aber das Comeback fest: „Die Leute um mich herum haben nicht dieselbe Geduld wie ich... Viele sind sofort abgesprungen.“ Fan Vinny pries die momentanen Höhepunkte: „Anthem konnte sich von Minute zu Minute unglaublich anfühlen, selbst wenn alles drumherum mit Klebeband zusammengehalten wurde.“  nnSpieler wie WordsMaybe dokumentierten die letzten Stunden per Video und betonten den historischen Wert: „Auch wenn Anthem kein gutes Spiel ist, finde ich trotzdem, es verdient etwas Leben... wegen des historischen Werts dessen, was Anthem war.“ Das Subreddit füllte sich mit Trophy-Hunts, Screenshots und Tributen und bot einen basisdemokratischen Abschied inmitten gedämpfter Enttäuschung über das 2021 abgesagte Overhaul.  nnWie Eurogamer schrieb, dümpelte Anthem „jahrelang als Geisterschiff“ herum; sein Ende verstärkt die Debatten um die Erhaltung von Live-Service-Spielen. Community-Server bleiben ein ferner Hoffnungsschimmer, doch der Shutdown festigt Anthems „Was-wäre-wenn“-Vermächtnis und beeinflusst BioWares Rückkehr zu Singleplayer-RPGs.

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