Les développeurs de jeux défendent Highguard face aux critiques persistantes sur son lancement

Quelques jours après les débuts chaotiques de Highguard le 26 janvier —marqués par des problèmes de serveurs, des avis négatifs sur Steam et des dysfonctionnements de matchmaking—, des studios prestigieux comme 1047 Games, Remedy Entertainment et Larian Studios ont rallié à sa défense. Alors que les comptes de joueurs se stabilisent autour de 10 000-20 000, le débat dans l’industrie s’intensifie sur le feedback constructif contre la négativité, coïncidant avec le premier grand patch du jeu.

Depuis son lancement, Highguard de Wildlight Entertainment fait face à une vague de critiques soutenues sur les obstacles techniques et les choix de design, après un pic initial de près de 100 000 joueurs simultanés sur Steam. Les comptes simultanés se sont maintenant stabilisés à un solide 10 000 à 20 000, mais les critiques persistent de la part des joueurs et des médias. Plusieurs développeurs ont publiquement soutenu le titre. 1047 Games, créateurs de Splitgate: Arena Reloaded —qui a surmonté ses propres controverses de lancement—, a publié sur les réseaux sociaux : « Aucun jeu n’est parfait le jour un (le nôtre ne l’était certainement pas). Si vous voyez du potentiel, partagez vos retours. Cela aide à améliorer le jeu, et c’est quelque chose pour lequel nous devrions tous encourager. Il y a de la place pour des tonnes de grands jeux. Nous vous souhaitons succès avec Highguard, @WildlightEnt. » Le directeur des communications de Remedy Entertainment, Thomas Puha, a critiqué l’accent mis par les médias sur la baisse des chiffres : « Fatigué de voir des titres sur le nombre de joueurs que Highguard a perdus. Bien sûr, on peut arguer que c’est juste exposer des faits, mais je ne peux m’empêcher de sentir qu’il y a une sorte de « célébration » d’un jeu qui va mal et juste des titres négatifs pour le plaisir. Les développeurs de jeux ne devraient-ils même pas essayer ? » Le directeur de la publication de Larian Studios, Michael Douse, a fourni un contexte industriel : « Je me souviens d’être sur scène à DICE en essayant de voir les choses du même œil qu’un public exécutif qui ne pouvait pas —ne parvenait pas— à comprendre ce qu’ils devraient faire, ou même essayer. C’est drôle d’une certaine manière que plus nous nous sommes rapprochés tous de l’audience, plus l’industrie s’est éloignée de la compréhension de ce qu’elle devrait faire. Pris dans le feu croisé de l’incertitude se trouvent les erreurs et les visages derrière elles. Mais bien qu’ils ne soient pas la cause des erreurs, ils sont en fait la raison de tout succès. Il est facile de célébrer l’échec parce qu’il y a une sécurité à se sentir dans le vrai, mais j’espère que tout le monde trouvera assez pour s’accrocher et briser ce cycle de cynisme. Le développement de jeux repose sur l’optimisme en contraste avec l’économie. Si l’optimisme et l’enthousiasme disparaissent au même rythme que l’économie se rétrécit, ça va devenir chaotique. Heureusement, il y a des audiences hyper engagées et des opportunités low-cost partout. Il devient juste beaucoup plus dur de percer le bruit. » Le soutien arrive alors que Wildlight déploie le patch 1.0.4, intégrant des retours avec des curseurs FOV pour consoles, des bascules crouch/ADS et des boosts de performances PC —démontrant un engagement à l’amélioration au milieu du discours sur le rôle de la critique dans le gaming.

Articles connexes

Illustration depicting gamer frustration over Highguard game's launch woes, including negative Steam reviews, server crashes, and glitches.
Image générée par IA

Highguard se lance avec des problèmes techniques et des avis négatifs sur Steam

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Highguard, un shooter de raids 3v3 free-to-play développé par d’anciens créateurs d’Apex Legends, a fait ses débuts le 26 janvier 2026 sur PC, PS5 et Xbox au milieu de surcharges de serveurs et de bugs de performance. Le jeu a rapidement accumulé plus de 9 000 avis Steam, dont plus de 7 000 négatifs, citant un gameplay lent et des cartes trop vastes pour le format. Une fausse déclaration du streamer DrDisrespect sur sa participation à un événement de preview a ajouté aux controverses du lancement.

Josh Sobel, ancien artiste technique principal chez Wildlight Entertainment, a partagé ses éclaircages sur les défis rencontrés par le jeu Highguard après sa révélation et son lancement. Il attribue une grande partie de la polémique à des suppositions erronées et à un bombardement massif d'avis. Le studio a subi des licenciements au milieu d'un sentiment négatif persistant.

Rapporté par l'IA

Wildlight Entertainment a licencié la majorité de son équipe travaillant sur le shooter live-service Highguard, seulement quelques semaines après la sortie du jeu, mais a confirmé qu'un groupe central continuera à le soutenir. L'ancien artiste technique Josh Sobel a mis en lumière la réaction toxique en ligne qui a suivi la révélation du jeu, incluant des harcèlements personnels et du review bombing. Le studio a exprimé sa fierté pour son travail et sa gratitude envers les joueurs qui se sont engagés avec le jeu.

Wildlight Entertainment a publié une mise à jour pour son hero shooter Highguard, introduisant un mode raid 5v5 disponible uniquement ce week-end. Le patch inclut également des optimisations et une nouvelle base, aidant à améliorer la note Steam du jeu de «Majoritairement négative» à «Moyenne». Les joueurs saluent les changements pour répondre aux plaintes initiales sur le format 3v3.

Rapporté par l'IA

Alors que Highguard de Wildlight Entertainment —annoncé aux The Game Awards 2025— approche de sa sortie le 26 janvier 2026, de nouveaux détails sur la page Steam mettent en avant son gameplay de shooter PvP raid free-to-play. Le titre sort sur PC, PS5 et Xbox Series X|S avec cross-play et cross-progression.

Après plus de 40 jours de silence suite à sa révélation surprise aux The Game Awards, le shooter free-to-play Highguard a annoncé un stream de présentation de lancement. L'événement, prévu le 26 janvier 2026 à 10 h PT, proposera une analyse approfondie du gameplay et les plans pour la première année. Le jeu sort le même jour sur consoles et PC.

Rapporté par l'IA

Highguard, le jeu de tir multijoueur de Wildlight Entertainment, est passé hors ligne le 12 mars 2026 — moins de deux mois après son lancement — suite à l’annonce de l’arrêt la semaine dernière en pleine crise de rétention des joueurs et de problèmes de financement. Un ancien artiste de Naughty Dog, concepteur des premiers concepts du héros Condor, a juré de ne plus toucher aux projets live-service, tandis qu’un auteur de Kotaku a déploré l’ambiance détendue unique du jeu.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser