Square Enixは、Final Fantasy 7 Remakeシリーズの第3作でUnreal Engine 5へのアップグレードではなくUnreal Engine 4の使用を継続すると発表しました。この決定は開発チームの慣れ親しんだ環境と従来のエンジンに対する既存のカスタマイズを優先します。ディレクターのNaoki Hamaguchi氏は、この選択と開発におけるAIの役割についての見解を共有しました。
Final Fantasyシリーズを手がける日本のゲーム会社Square Enixは、Final Fantasy 7 Remakeの第3部をUnreal Engine 4を使用して開発する計画を明らかにしました。これは、Epic Gamesが2020年に初公開し、2022年に開発者に提供開始したUnreal Engine 5が利用可能であるにもかかわらずの決定です。 nGameSpotとのインタビューで、ディレクターのNaoki Hamaguchi氏はその理由を説明しました。Unreal Engine 4に留まることで、チームはこれまでのシリーズ作品で蓄積した専門知識とカスタム改変を活用できます。チームは当初Unreal Engine 5への移行を検討しましたが、継続性の利点がアップグレードの潜在的メリットを上回ったのです。 nHamaguchi氏はゲーム開発における人工知能についても触れました。Square EnixにはAI使用に関する厳格なポリシーはなく、彼自身はアイデア生成やコンテンツ作成にAIを頼ることを避けています。代わりに、AIをルーチンタスクを効率化する支援ツールと位置づけ、クリエイターが革新と効率に集中できるようにしています。 nこのアプローチはSquare Enixに限ったものではありません。ポーランドのスタジオThe Astronautsも、次作Witchfireで同様にUnreal Engine 4を使用し続け、プロジェクト開始時のUnreal Engine 5の成熟度に懸念を示しています。 nこの選択は、急速な技術進歩の中で確立されたツールが安定性を提供するという業界全体の傾向を象徴しています。