Sword and Fairy 4リメイクがClair Obscurとの比較を呼ぶ

Sword and Fairy 4: Remakeの新トレーラーが、称賛の的であるClair Obscur: Expedition 33との視覚的な類似性で注目を集めている。パブリッシャーのCubeGameは、Unreal Engine 5を使用したゲームのアップデートを強調し、中国神話を基盤としたターン制コンバットのストーリーを特徴としている。一部では最近のトレンドの模倣と見られているが、本シリーズは1995年に遡る豊かな歴史を有する。

パブリッシャーCubeGameが2025年12月29日に発表したSword and Fairy 4: Remakeのトレーラーは、Unreal Engine 5で再構築されたシングルプレイヤーターン制RPGを披露している。プレイヤーをTianhe Yunのチームに誘い、不死者を求めて旅をし、長く封印された隠された真実を明らかにする内容だ。動画は高い制作水準を強調し、モーションブラー付きのシネマティックバトルアニメーション、スローダウン効果、そしてHUD要素ではなくシーンに直接統合されたコマンドホイールを特徴としている。

これらの要素が、2025年リリースでしばしば傑作RPGとして挙げられるClair Obscur: Expedition 33との比較を招いている。観察者らはUnreal Engine 5のハイパーリアリスティックな輝きとスタイリッシュな戦闘演出を指摘し、フランス開発の同作の雰囲気を喚起すると評している。しかし、The CRPG Book編集者のFelipe Pepeのような批評家は表層的なレッテルに反発し、メディアが中国ゲームの深みをしばしば見落とすと主張している。Pepeはそれを「Clair Obscur-like」と呼ぶ投稿に対し、「ゲームメディアが中国産のものを扱うやり方が本当に嫌い。中国最高峰のRPGの一つを美しくリメイクしてくれるのに、このピエロは一切リサーチしない」とコメントした。

Sword and Fairyシリーズは1995年のMS-DOS用The Legend of Sword and Fairyで始まり、中国神話をFinal Fantasyのアナログとして描いたが、後の作品まで西洋語ローカライズはなかった。2021年発売のSword and Fairy 7はリアルタイムアクションに移行し、PCとコンソールで利用可能となった。オリジナルSword and Fairy 4は2007年作でSteamですでに配信されており、このリメイクは新コンセプトではなく強化版だ。ユーザーDream's Longest Dayのツイートはスクリーンショットを共有し、視覚的類似を強調、「この時点で形と色を認識するだけでクリアのはずなのに、惨めに失敗してる。3歳のいとこでも類似性はわかるよ」と皮肉った。

開発元のUP SoftwareがClair Obscurの成功後に現代的なスタイル選択を取り入れた可能性はあるが、そうした要素はPersonaシリーズなどの過去の影響に遡る。このリメイクは、ターン制RPGの評価を西洋の定番を超えてさらに広げる可能性がある。

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