Photorealistic illustration of Cloud Strife in Final Fantasy VII Remake Intergrade demonstrating the new Streamlined Progression mode with full health bars and max damage, platform logos, and update announcement.
Photorealistic illustration of Cloud Strife in Final Fantasy VII Remake Intergrade demonstrating the new Streamlined Progression mode with full health bars and max damage, platform logos, and update announcement.
Image générée par IA

Square Enix ajoute un mode simplifié à Final Fantasy 7 Remake Intergrade

Image générée par IA

Square Enix a annoncé une mise à jour gratuite pour les versions PlayStation 5 et PC de Final Fantasy VII Remake Intergrade, introduisant un mode Progression Simplifiée. Le patch arrive le 22 janvier 2026, coïncidant avec le lancement du jeu sur Nintendo Switch 2 et Xbox Series X/S. Ce mode permet aux joueurs de garder la santé et les points de magie pleins tout en infligeant des dégâts maximaux, facilitant l'accent sur l'histoire.

Le 15 janvier 2026, Square Enix a révélé des plans pour un patch de Final Fantasy VII Remake Intergrade, près de cinq ans après sa sortie initiale sur PlayStation 5. La mise à jour, prévue pour le 22 janvier, cible les joueurs existants sur PS5 et PC, alignant les fonctionnalités avec les versions à venir sur Nintendo Switch 2 et Xbox Series X/S qui sortent le même jour. L'ajout principal est Progression Simplifiée, un mode conçu pour un jeu axé sur l'histoire sans défis de combat. Il permet aux joueurs de maintenir HP et MP pleins, de remplir la jauge Limit, et d'infliger 9 999 dégâts par attaque — des options qui peuvent être activées individuellement ou en ensemble. Comme l'a déclaré Square Enix dans une annonce : « Cela introduit Progression Simplifiée, incluant la possibilité de garder HP et MP au maximum, et de toujours infliger 9 999 dégâts ! » Le directeur Naoki Hamaguchi a expliqué la raison de cette fonctionnalité : « Je sens que la façon dont les gens apprécient le contenu est devenue plus flexible ces jours-ci... C'est précisément pourquoi je pense que la fonctionnalité Progression Simplifiée est très efficace — pour donner aux joueurs un accès fluide à l'histoire. » Cela répond aux préférences modernes des jeux pour des expériences personnalisables, évitant les longues sessions de grinding. Le mode convient aux rejouabilités avant la troisième partie de la trilogie et pourrait simplifier la chasse aux trophées sur PS5, bien que son impact sur les succès reste incertain. Les achats numériques avant la fin du mois incluent l'original Final Fantasy VII. Square Enix a confirmé la disponibilité de la trilogie complète sur PS5, PC, Xbox et Switch 2.

Ce que les gens disent

Les utilisateurs de X réagissent positivement à la mise à jour gratuite Progression Simplifiée pour Final Fantasy VII Remake Intergrade sur PS5 et PC, appréciant l'accessibilité pour le plaisir narratif et répondant aux demandes des fans comme noté par le directeur. Les sentiments négatifs la critiquent comme des triches surpuissantes sapant le défi du combat et le grinding, avec des appels à désactiver les trophées. Les posts neutres mettent en avant les fonctionnalités et la parité multiplateforme avant les lancements sur Switch 2 et Xbox.

Articles connexes

Frustrated gamer views Steam page of Final Fantasy VII 2026 edition amid negative reviews for blurry visuals and crashes.
Image générée par IA

La nouvelle version Steam de Final Fantasy VII de Square Enix fait face à des avis négatifs

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Square Enix a publié une nouvelle version de l'original Final Fantasy VII sur Steam et GOG le 24 février 2026, avec des améliorations de qualité de vie comme un mode vitesse 3x et des sauvegardes automatiques. Cependant, la sortie a été accueillie majoritairement par des avis négatifs en raison de problèmes techniques incluant des visuels flous et des plantages au lancement. Les propriétaires de l'édition 2013 conservent l'accès à celle-ci, désormais renommée Final Fantasy VII - 2013 Edition, bien que les sauvegardes ne soient pas transférables.

Une démo gratuite de Final Fantasy 7 Remake est sortie sur Nintendo Switch 2 et Xbox Series X/S, offrant un aperçu du premier chapitre du jeu avant sa sortie en janvier 2026. Les joueurs peuvent transférer leur progression de la démo vers le jeu complet, avec des incitations à la précommande incluant une copie gratuite du titre original. La démo met en avant les performances du jeu sur les nouvelles plateformes, attisant l'excitation pour la trilogie étendue.

Rapporté par l'IA

Square Enix a annoncé qu'il continuera d'utiliser Unreal Engine 4 pour la troisième partie de la série Final Fantasy 7 Remake, plutôt que de passer à Unreal Engine 5. Cette décision privilégie la familiarité de l'équipe de développement et les personnalisations existantes avec l'ancien moteur. Le directeur Naoki Hamaguchi a partagé ses réflexions sur ce choix et le rôle de l'IA dans le développement.

Le directeur de Final Fantasy 14, Yoshi-P, a discrètement taquiné un potentiel portage du MMORPG acclamé sur la Nintendo Switch 2. Cet indice a ravivé l'intérêt parmi les fans du jeu. L'annonce intervient dans un contexte de nouvelle sortie qui pourrait impacter les emplois du temps des joueurs.

Rapporté par l'IA

Quelques jours après leur lancement sur Nintendo Switch, les ports de Pokémon FireRed et LeafGreen attirent l'attention sur de nouvelles fonctions de qualité de vie comme une option de soft reset et un récapitulatif de progression. Si le récapitulatif aide les joueurs de retour, le soft reset risque une perte accidentelle de progression sans autosave.

Le producteur Naoki Hamaguchi a partagé des détails sur le troisième volet de la trilogie Final Fantasy 7 Remake, confirmant plusieurs lieux du jeu original. La mise à jour inclut des teasers pour Wutai, Rocket Town et le dirigeable Highwind. Le développement est en cours, avec une révélation attendue plus tard cette année.

Rapporté par l'IA

Sony s’apprête à publier une mise à jour logicielle pour la PS5 Pro en mars, introduisant une version améliorée de sa technologie d’upscaling PSSR basée sur AMD FSR 4. Mark Cerny, architecte en chef de la PS5 et de la PS5 Pro, a annoncé les changements dans un billet de blog, soulignant les améliorations de la qualité d’image et du framerate. Resident Evil Requiem sera l’un des premiers jeux à utiliser la nouvelle technologie.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser