Naoki Hamaguchi, directeur de la trilogie Final Fantasy 7 Remake, a partagé des détails sur le prochain volet, Revelation, lors d'une récente interview. Il a expliqué comment l'équipe cherche à s'appuyer sur les acquis de Rebirth tout en introduisant des éléments novateurs pour maintenir l'engagement des joueurs.
Hamaguchi a décrit le système de combat hybride de Final Fantasy 7 Rebirth comme ayant atteint un état de perfection. Pour éviter qu'il ne devienne répétitif dans Revelation, l'équipe a introduit le système FITS, acronyme de Function Integrated Tactical Suitwear.
Chaque personnage bénéficie de quatre tenues qui permettent d'accéder à des classes issues d'anciens titres de Final Fantasy. Parmi les exemples présentés, Cloud incarne un Guerrier et Tifa une Mage noire. Ce changement offre aux joueurs une plus grande liberté dans le choix des rôles et de la composition de l'équipe, au lieu d'être orientés vers des forces prédéfinies pour chaque personnage.
Le jeu développe également la navigation en monde ouvert grâce au vaisseau Highwind. Les joueurs peuvent sauter en parachute depuis celui-ci vers n'importe quel endroit, des repères visuels facilitant le guidage initial avant que les joueurs ne comptent sur leur mémoire pour atterrir. Hamaguchi a souligné la nécessité d'une direction claire dans les vastes mondes pour éviter toute confusion chez les joueurs.
Ces fonctionnalités reflètent les contributions de l'équipe de développement et s'appuient sur la longue expérience du personnel avec le jeu original de 1997.