Naoki Hamaguchi, der Regisseur der Final Fantasy 7 Remake-Trilogie, teilte in einem kürzlichen Interview Details zum kommenden Revelation mit. Er erklärte, wie das Team auf Rebirth aufbauen und gleichzeitig neue Elemente einführen möchte, um das Engagement der Spieler aufrechtzuerhalten.
Hamaguchi beschrieb das Hybrid-Kampfsystem in Final Fantasy 7 Rebirth als einen perfektionierten Zustand. Um zu verhindern, dass es sich in Revelation abnutzt, führte das Team das FITS-System ein, was für Function Integrated Tactical Suitwear steht. Jeder Charakter erhält vier Outfits, die Zugriff auf Jobs aus früheren Final Fantasy-Titeln gewähren. Als Beispiele wurden Cloud als Krieger und Tifa als Dunkelmagierin gezeigt. Diese Änderung gibt den Spielern mehr Freiheit bei der Wahl der Rollen und Gruppenzusammenstellungen, anstatt sie auf feste Charakterstärken festzulegen. Das Spiel erweitert zudem die Navigation in der offenen Welt durch das Luftschiff Highwind. Spieler können von dort aus an jeden beliebigen Ort mit dem Fallschirm abspringen, wobei visuelle Markierungen bei der ersten Orientierung helfen, bevor sich die Spieler für die Landung auf ihr Gedächtnis verlassen müssen. Hamaguchi betonte die Notwendigkeit einer klaren Führung in großen Welten, um Verwirrung bei den Spielern zu vermeiden. Diese Funktionen spiegeln den Input des Entwicklungsteams wider und basieren auf der langjährigen Vertrautheit der Mitarbeiter mit dem Originalspiel von 1997.