Naoki Hamaguchi, le réalisateur de Final Fantasy VII Rebirth, a déclaré que son principal regret concernant le jeu réside dans son système de trophées exigeant. Dans une interview publiée plus tôt cette semaine, il a promis des ajustements pour la partie finale de la trilogie remake. Ces commentaires interviennent alors que l'équipe travaille à trouver un équilibre entre la liberté des joueurs et les objectifs de complétion.
Hamaguchi a confié à Restart.run que la conception en monde ouvert de Rebirth offrait aux joueurs un contenu varié parmi lequel choisir. Il a souligné que les conditions d'obtention des trophées exigeaient de terminer chaque élément à la perfection, ce qui a pu ajouter une pression imprévue malgré l'intention initiale d'offrir plus de liberté.