『ファイナルファンタジーVII リバース』のディレクターである浜口直樹氏は、本作における唯一の後悔として、要求の厳しいトロフィーリストを挙げた。今週公開されたインタビューの中で、同氏はリメイク三部作の最終作に向けて調整を行うと約束した。これらのコメントは、開発チームがプレイヤーの自由度と達成目標のバランスを模索する中でなされたものだ。
浜口氏はRestart.runに対し、『リバース』のオープンワールド設計は、プレイヤーが自由に選択できる多様なコンテンツを提供したと語った。その一方で、トロフィーの獲得条件がすべての要素を完璧にこなすことを求めていたため、自由度を広げるという意図とは裏腹に、予期せぬプレッシャーをプレイヤーに与えてしまった可能性があると指摘した。