Gore Verbinski, director de las películas de Piratas del Caribe, ha identificado una razón clave detrás del declive percibido en la calidad del CGI en las películas. Señala la influencia de herramientas como Unreal Engine, que introducen una estética de videojuegos en el cine. Verbinski sostiene que las películas adoptan cada vez más visuales de videojuegos.
Gore Verbinski, conocido por dirigir la serie de Piratas del Caribe, compartió recientemente sus opiniones sobre el panorama cambiante de los efectos visuales en el cine. En una discusión destacada por GamesRadar+, atribuye la disminución de la calidad del CGI en las películas a la integración de tecnologías de videojuegos, en particular Unreal Engine. Verbinski explica que este cambio introduce una «estética de videojuegos» distinta en el mundo cinematográfico. «Tienes esta especie de estética de videojuegos entrando en el mundo del cine», afirmó, enfatizando cómo las películas ahora imitan elementos de los videojuegos. Esta tendencia, según el director, está alterando el aspecto y la sensación tradicionales de los visuales cinematográficos. Estos comentarios surgen en medio de debates más amplios en la industria sobre los desafíos de la producción de CGI. Aunque no se mencionaron ejemplos específicos de su trabajo, la perspectiva de Verbinski resalta la creciente intersección entre las tecnologías de videojuegos y del cine. Publicados el 21 de enero de 2026, estos comentarios ofrecen la visión de un director sobre cómo los medios interactivos están transformando la narración en pantalla.