El productor Adi Shankar, conocido por la serie animada Castlevania de 2017, habló sobre su evolución desde la creación de fan films no autorizados hasta liderar adaptaciones oficiales de videojuegos en una entrevista reciente. Destacó la libertad creativa que experimentó con Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix de Netflix, un proyecto desarrollado en colaboración con Ubisoft. Shankar enfatizó que aborda las adaptaciones desde un lugar de genuino fandom.
La trayectoria de Adi Shankar en el entretenimiento comenzó fuera del mainstream, impulsada por el deseo de reimaginar propiedades populares de maneras no convencionales. Frustrado por los rechazos de los titulares de propiedades intelectuales, que imponían lo que describió como restricciones «basadas en el miedo» en lugar de creativas, Shankar lanzó el Bootleg Universe. Esta serie de fan films clasificados R parodiaba iconos como The Punisher y Power Rangers, sirviendo como una «rebelión contra los titulares de IP y las formas convencionales de contar historias».Uno de los primeros conceptos que Shankar propuso fue una versión dramática de Richie Rich, representando al personaje en una crisis de los veintitantos e imaginando a Macaulay Culkin retomando el papel en un estilo que fusiona a Noah Baumbach, Wes Anderson y David Fincher. Sin poder obtener aprobación oficial, estas ideas impulsaron sus proyectos independientes. Shankar, nacido en India y que se mudó a EE. UU. a los 15 años tras vivir en Hong Kong y Singapur, encontró la animación particularmente atractiva. Observó que, a diferencia de Occidente, donde el interés adulto por los dibujos animados suele desvanecerse, la animación en otras regiones madura junto con la audiencia, ofreciendo un medio versátil para narrativas complejas.El gran avance oficial de Shankar llegó con la serie de Netflix Castlevania de 2017, de la que fue productor ejecutivo y codesarrollador. La reciente Castlevania: Nocturne, inspirada libremente en el juego Rondo of Blood, permitió una narración interpretativa que sorprendió incluso a los fans. Como escritor de historias autoproclamado, Shankar disfruta creando tonos y atmósferas para las adaptaciones, ya provengan de narrativas escasas de juegos o libros detallados. Solo emprende proyectos que ama, asegurando que las reinterpretaciones nazcan de «una vibración de amor» en vez de explotación.Su último proyecto, Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, reimagina personajes de Ubisoft en un entorno distópico que Shankar llama «Gameboy-punk». Este subgénero toma estética del hardware de videojuegos, como un lanzacohetes inspirado en el Nintendo Super Scope, contrastando los tonos opresivos del cyberpunk tradicional con un universo juguetón e inspirado en juegos. La colaboración con la división Motion Picture, Film and Television de Ubisoft trajo un apoyo inesperado: «Cero resistencia. Fue amor y apoyo total». Esto supuso un marcado contraste con sus experiencias previas, fomentando un entorno colaborativo que enriqueció su trabajo.De cara al futuro, Shankar está implicado en adaptaciones de Assassin's Creed, Devil May Cry y PUBG, siguiendo uniendo el gaming y la animación mediante la creatividad nacida del fandom.