AdHoc valora segunda temporada de Dispatch tras superar rechazos

Dispatch de AdHoc Studio ha logrado un enorme éxito en 2025 pese al abandono de editores e industry challenges. Los cofundadores Nick Herman y Pierre Shorette revelaron el accidentado recorrido del juego desde un concepto de acción en vivo hasta una comedia episódica de superhéroes. El equipo ahora discute seriamente una segunda temporada, aunque prevé una presión significativa para entregar rápido.

Desafíos de desarrollo

Dispatch comenzó como una serie de televisión interactiva de acción en vivo, similar a Bandersnatch de Netflix, desarrollada para una empresa vinculada a Walmart. El proyecto avanzó hasta fechas de rodaje, pero fue interrumpido por la COVID-19, lo que impulsó un cambio al formato de videojuego. Los conceptos iniciales tenían un tono más triste centrado en un héroe, pero el equipo viró hacia el optimismo, influido por el 'efecto Ted Lasso' en medio del oscurecimiento del mundo real.

A mitad del desarrollo, un editor ligado a Embracer Group abandonó a AdHoc por problemas financieros durante el colapso de la industria en 2023. 'Estábamos en la punta de la lanza de todo el estallido', dijo Shorette. Trabajos por contrato, incluidos en The Wolf Among Us 2 de Telltale, mantuvieron a flote el estudio. Los rechazos persistieron durante años, con críticos llamándolo un 'género muerto'. Al final, AdHoc se autopublicó, ganando control y propiedad total.

Camino al éxito

El juego final introduce un sistema de despacho para gestionar un equipo Z de superhéroes inadaptados como Invisigal, Blonde Blazer y Malevola. La jugabilidad evolucionó de prototipos cinemáticos a misiones estratégicas basadas en mapas, reduciendo costes mientras encajaba en el tema de comedia laboral. Protagonizado por Aaron Paul como Robert, la serie mezcla humor y corazón, sorprendiendo al equipo con el apego emocional de los jugadores: el 75% eligió a Invisigal en decisiones clave, contrario a pruebas internas.

Dispatch ha vendido 2 millones de copias, generando revuelo por Juego del Año pese a elegibilidad parcial para The Game Awards. 'Ahora parece absurdo pensar que Dispatch sería cualquier cosa menos un éxito', nota el artículo, atribuyéndolo al encanto y desparpajo.

Mirando al futuro

Una segunda temporada está bajo seria consideración, con planes para reunirse pronto. 'Tan seriamente como cualquier cosa', afirmó Shorette, pero lo comparó con el 'difícil segundo álbum', sin los siete años del primero. 'Hubo cero expectativas para la temporada 1', añadió Herman, destacando la presión añadida por teorías de fans. AdHoc también trabaja en un juego de Critical Role ambientado en Exandria.

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