AdHoc Studios Dispatch har uppnått stor framgång 2025 trots förlagens svek och branschutmaningar. Medgrundare Nick Herman och Pierre Shorette avslöjade spelets krokiga resa från live-action-koncept till episodisk superhjältekomedi. Teamet diskuterar nu allvarligt en andra säsong, men väntar sig stort tryck att leverera snabbt.
Utvecklingsutmaningar
Dispatch började som en interaktiv live-action-tv-serie, liknande Netflix Bandersnatch, utvecklad för ett företag kopplat till Walmart. Projektet nådde inspelningsdatum men stoppades av COVID-19, vilket ledde till ett skifte till spelformat. Tidiga koncept hade en sorgsnare ton med fokus på en hjälte, men teamet vände sig mot optimism, påverkade av 'Ted Lasso-effekten' mitt i verklighetsens mörknande.
Halfvägs genom utvecklingen lämnade en utgivare kopplad till Embracer Group AdHoc på grund av finansiella problem under branschens kollaps 2023. 'Vi var i spetsen för hela explosionen', sa Shorette. Contractjobb, inklusive på Telltales The Wolf Among Us 2, höll studion flytande. Avslag fortsatte i åratal, med kritiker som kallade det en 'död genre'. Till slut self-publisherade AdHoc och fick full kontroll och ägande.
Vägen till framgång
Det slutliga spelet introducerar ett dispatch-system för att hantera ett Z-team med misslyckade superhjältar som Invisigal, Blonde Blazer och Malevola. Spelmekaniken utvecklades från kinematiska prototyper till strategiska kartbaserade uppdrag, vilket sänkte kostnader samtidigt som det passade arbetsplats-komeditemat. Med Aaron Paul som Robert blandar serien humor och hjärta, och överraskade teamet med spelares emotionella bindning – 75 % valde Invisigal i nyckelmoment, till skillnad från interna tester.
Dispatch har sålt 2 miljoner exemplar och skapar GOTY-snack trots partiell kvalificering för The Game Awards. 'Det verkar absurt nu att tro att Dispatch inte skulle bli en succé', noterar artikeln och krediterar charmen och schwungen.
Framåtblick
En andra säsong övervägs allvarligt, med möte snart. 'Så allvarligt som helst', bekräftade Shorette, men liknade det vid 'det svåra andra albumet' – utan de sju åren för det första. 'Det fanns noll förväntningar på säsong 1', tillade Herman och framhöll trycket från fanteorier. AdHoc kokar också på ett Critical Role-spel i Exandria.