AdHoc överväger Dispatch säsong 2 efter att ha övervunnit avslag

AdHoc Studios Dispatch har uppnått stor framgång 2025 trots förlagens svek och branschutmaningar. Medgrundare Nick Herman och Pierre Shorette avslöjade spelets krokiga resa från live-action-koncept till episodisk superhjältekomedi. Teamet diskuterar nu allvarligt en andra säsong, men väntar sig stort tryck att leverera snabbt.

Utvecklingsutmaningar

Dispatch började som en interaktiv live-action-tv-serie, liknande Netflix Bandersnatch, utvecklad för ett företag kopplat till Walmart. Projektet nådde inspelningsdatum men stoppades av COVID-19, vilket ledde till ett skifte till spelformat. Tidiga koncept hade en sorgsnare ton med fokus på en hjälte, men teamet vände sig mot optimism, påverkade av 'Ted Lasso-effekten' mitt i verklighetsens mörknande.

Halfvägs genom utvecklingen lämnade en utgivare kopplad till Embracer Group AdHoc på grund av finansiella problem under branschens kollaps 2023. 'Vi var i spetsen för hela explosionen', sa Shorette. Contractjobb, inklusive på Telltales The Wolf Among Us 2, höll studion flytande. Avslag fortsatte i åratal, med kritiker som kallade det en 'död genre'. Till slut self-publisherade AdHoc och fick full kontroll och ägande.

Vägen till framgång

Det slutliga spelet introducerar ett dispatch-system för att hantera ett Z-team med misslyckade superhjältar som Invisigal, Blonde Blazer och Malevola. Spelmekaniken utvecklades från kinematiska prototyper till strategiska kartbaserade uppdrag, vilket sänkte kostnader samtidigt som det passade arbetsplats-komeditemat. Med Aaron Paul som Robert blandar serien humor och hjärta, och överraskade teamet med spelares emotionella bindning – 75 % valde Invisigal i nyckelmoment, till skillnad från interna tester.

Dispatch har sålt 2 miljoner exemplar och skapar GOTY-snack trots partiell kvalificering för The Game Awards. 'Det verkar absurt nu att tro att Dispatch inte skulle bli en succé', noterar artikeln och krediterar charmen och schwungen.

Framåtblick

En andra säsong övervägs allvarligt, med möte snart. 'Så allvarligt som helst', bekräftade Shorette, men liknade det vid 'det svåra andra albumet' – utan de sju åren för det första. 'Det fanns noll förväntningar på säsong 1', tillade Herman och framhöll trycket från fanteorier. AdHoc kokar också på ett Critical Role-spel i Exandria.

Relaterade artiklar

Photorealistic scene of BAFTA Games Awards 2026 nominations announcement highlighting Clair Obscur: Expedition 33 and Dispatch.
Bild genererad av AI

Clair Obscur: Expedition 33 leads BAFTA Games Awards 2026 nominations with record 12 nods

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

French RPG Clair Obscur: Expedition 33 has topped the 2026 BAFTA Games Awards nominations with a record-breaking 12 nods for a debut game, followed by Dispatch with nine. The 22nd awards recognise 42 titles across 17 categories from UK and international studios, with the ceremony set for 17 April at London's Queen Elizabeth Hall.

AdHoc Studio has assured fans that its superhero comedy game Dispatch will launch without censorship on Xbox platforms. The announcement follows concerns raised after the game's censored version on Nintendo Switch and Switch 2. The Xbox release matches the full versions on PC and PlayStation.

Rapporterad av AI

Developers at AdHoc Studio have explained why Invisigal appears more prominently than Blonde Blazer in their superhero game Dispatch, regardless of player romance choices. Co-founder Nick Herman told Mothership the difference stems from story structure and character authenticity, not favoritism. The clarification responds to fan debates over perceived bias.

A laid-off developer from Wildlight Entertainment's Highguard has deleted a social media post criticizing toxic reactions to the game after its reveal and launch. Josh Sobel, who worked on the multiplayer shooter, faced backlash for suggesting that online negativity contributed to its poor reception. The post, shared shortly after studio layoffs, highlighted the immediate hate following the Game Awards 2025 trailer.

Rapporterad av AI

Wildlight Entertainment has laid off the majority of its team working on the live-service shooter Highguard, just weeks after the game's release, but confirmed that a core group will continue supporting it. Former tech artist Josh Sobel highlighted the toxic online reaction that followed the game's reveal, including personal harassment and review bombing. The studio expressed pride in its work and gratitude to players who engaged with the game.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj