AdHoc överväger Dispatch säsong 2 efter att ha övervunnit avslag

AdHoc Studios Dispatch har uppnått stor framgång 2025 trots förlagens svek och branschutmaningar. Medgrundare Nick Herman och Pierre Shorette avslöjade spelets krokiga resa från live-action-koncept till episodisk superhjältekomedi. Teamet diskuterar nu allvarligt en andra säsong, men väntar sig stort tryck att leverera snabbt.

Utvecklingsutmaningar

Dispatch började som en interaktiv live-action-tv-serie, liknande Netflix Bandersnatch, utvecklad för ett företag kopplat till Walmart. Projektet nådde inspelningsdatum men stoppades av COVID-19, vilket ledde till ett skifte till spelformat. Tidiga koncept hade en sorgsnare ton med fokus på en hjälte, men teamet vände sig mot optimism, påverkade av 'Ted Lasso-effekten' mitt i verklighetsens mörknande.

Halfvägs genom utvecklingen lämnade en utgivare kopplad till Embracer Group AdHoc på grund av finansiella problem under branschens kollaps 2023. 'Vi var i spetsen för hela explosionen', sa Shorette. Contractjobb, inklusive på Telltales The Wolf Among Us 2, höll studion flytande. Avslag fortsatte i åratal, med kritiker som kallade det en 'död genre'. Till slut self-publisherade AdHoc och fick full kontroll och ägande.

Vägen till framgång

Det slutliga spelet introducerar ett dispatch-system för att hantera ett Z-team med misslyckade superhjältar som Invisigal, Blonde Blazer och Malevola. Spelmekaniken utvecklades från kinematiska prototyper till strategiska kartbaserade uppdrag, vilket sänkte kostnader samtidigt som det passade arbetsplats-komeditemat. Med Aaron Paul som Robert blandar serien humor och hjärta, och överraskade teamet med spelares emotionella bindning – 75 % valde Invisigal i nyckelmoment, till skillnad från interna tester.

Dispatch har sålt 2 miljoner exemplar och skapar GOTY-snack trots partiell kvalificering för The Game Awards. 'Det verkar absurt nu att tro att Dispatch inte skulle bli en succé', noterar artikeln och krediterar charmen och schwungen.

Framåtblick

En andra säsong övervägs allvarligt, med möte snart. 'Så allvarligt som helst', bekräftade Shorette, men liknade det vid 'det svåra andra albumet' – utan de sju åren för det första. 'Det fanns noll förväntningar på säsong 1', tillade Herman och framhöll trycket från fanteorier. AdHoc kokar också på ett Critical Role-spel i Exandria.

Relaterade artiklar

Photorealistic scene of BAFTA Games Awards 2026 nominations announcement highlighting Clair Obscur: Expedition 33 and Dispatch.
Bild genererad av AI

Clair Obscur: Expedition 33 leder BAFTA Games Awards 2026-nomineringarna med rekordmånga 12 nomineringar

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Franska RPG-spelet Clair Obscur: Expedition 33 har toppat nomineringarna för BAFTA Games Awards 2026 med rekordbrytande 12 nomineringar för ett debutspelet, följt av Dispatch med nio. De 22:a utmärkelserna uppmärksammar 42 titlar inom 17 kategorier från brittiska och internationella studior, med ceremonin planerad till 17 april på Queen Elizabeth Hall i London.

I ett år dominerat av oändliga live-service-titlar framträder AdHoc Studios Dispatch som ett uppfriskande episodiskt superhjältespel som uppmuntrar spelare att pausa efter varje tillfredsställande kapitel. Grundat av veteraner från Telltale Games och andra har titeln sålt 2 miljoner exemplar sedan releasedatumet 2025. Dess TV-liknande struktur och stjärnspäckade röstskådespel har gjort det till en överraskningssuccé.

Rapporterad av AI

Byggande på sin episodiska TV-liknande struktur från AdHoc Studio utmärker sig Dispatch bland 2025:s bästa med djärva narrativa val och vass humor. Kritiker hyllar oväntade ögonblick – som en superfiends explicita visuella skämt, en överraskande hjältekyss och en överdriven barbråk – som blandar episodiskt berättande med strategiskt spel, utmanar normer och levererar livfull underhållning.

Josef Fares, grundare av Hazelight Studios, har meddelat att teamet arbetar på ett nytt spel efter framgången med Split Fiction. Han delade ett foto på Twitter som visar motion capture-skådespelare och bekräftar aktiv utveckling. Studion påbörjade tidiga arbeten med projektet 2025.

Rapporterad av AI

Josh Sobel, tidigare lead technical artist på Wildlight Entertainment, har delat insikter om de utmaningar som spelet Highguard stött på efter sin reveal och lansering. Han skyller mycket av backlashen på falska antaganden och omfattande review bombing. Studion drabbades av uppsägningar mitt i den ihållande negativa stämningen.

Wildlight Entertainment, studion bakom hero shootern Highguard, prioriterar speluppdateringar efter nyliga massuppsägningar och en webbplatsavbrott. En utvecklare avslöjade oannonserad finansiering från Tencents TiMi Studio Group, medan en annan skyllde spelets problem på innehållsskapare. Trots minskande spelarantal siktar teamet på att leverera nytt innehåll för att förbättra free-to-play-titeln.

Rapporterad av AI

Josef Fares, regissör för Split Fiction, har varnat spelindustrin för att fastna i double-A-titlar efter framgången med Clair Obscur: Expedition 33. I en nylig intervju betonade han behovet av mångfald i spelutgivning, inklusive triple-A-blockbusters. Fares försvarade också förlaget EA och uttryckte skepsis mot generativ AIs framtida roll i utvecklingen.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj