I ett år dominerat av oändliga live-service-titlar framträder AdHoc Studios Dispatch som ett uppfriskande episodiskt superhjältespel som uppmuntrar spelare att pausa efter varje tillfredsställande kapitel. Grundat av veteraner från Telltale Games och andra har titeln sålt 2 miljoner exemplar sedan releasedatumet 2025. Dess TV-liknande struktur och stjärnspäckade röstskådespel har gjort det till en överraskningssuccé.
Spelindustrin har alltmer gynnat live-service-modeller, där titlar som Fortnite förlängs oändligt med säsongsbaserat innehåll, och lämnar spelare osäkra på när de ska sluta. Som Matt Kim noterar i en GameSpot-debattartikel från 27 december 2025 uppfyller denna trend en 'apehand-önskan' om spel som varar för evigt men skapar en 'kamp för att veta när man lägger ner kontrollen'. Välkommen Dispatch, ett nytt episodiskt spel från AdHoc Studio som ger tydliga slutpunkter och efterliknar det kortbitna formatet hos kabel-TV-avsnitt.
AdHoc Studio, startat av före detta anställda från Ubisoft, Night School och framför allt Telltale Games – studion bakom 2012 års episodiska hit The Walking Dead – siktar på att återuppliva denna struktur. Telltales nedläggning sent 2010-tal, mitt i interna och externa utmaningar, skiftade fokus mot kompletta enspelarupplevelser eller live-service-spel. Dispatch motverkar detta genom att leverera en känsla av prestation vid eftertexterna utan att kräva massiva tidsinvesteringar.
Satt i ett superhjältefyllt modernt Los Angeles följer Dispatch Robert Robertson III på ett privat säkerhetsföretag, och blandar arbetsplatskomedi i stil med The Office med råheten i The Boys. Spelare fattar val som formar hjälten personlighet och storyutfall. Varje av de åtta avsnitten, ungefär en timme långt exklusive eftertexter, följer en formel: kort intro, interaktiv dispatching-simulering, klimaktisk final, musikalisk needle drop och eftertexter.
Spelats fullt ut talade berättelse har framstående skådespelare inklusive Aaron Paul från Breaking Bad och Jeffrey Wright från Westworld, tillsammans med Critical Role-talanger som Laura Bailey och Matt Mercer. Kim beskriver sin upplevelse: 'Förra veckan blev det att spela Dispatch en nattlig ritual... varje sektion kändes perfekt kalibrerad för en enda spelsession.' Trots episodiska begränsningar får dispatching-simen beröm för sin engagerande djup.
Dispatchs självsäkra regi och kraftfulla mix av manus, talang och produktion har resonerat, med 2 miljoner sålda exemplar – en stor vinst för en debut-IP från ett nytt studio. Som del av GameSpots Best Of 2025-serie utmärker det sig genom att erbjuda 'den perfekta speltiden' med spelet och lindra rädslan för att missa oändligt innehåll.